MrZakZek Ну тут прям везение уровня лотерейного билета. В один период вообще молились, чтобы арт был не временный, а если и временный, то хотя бы с достойными статками.
худшее время - благо это было только в течении 1 года +-
MrZakZek Сомнительная тема. Раньше были не тиры артов, а просто понимание, какой арт может принести наибольшую выгоду. Условно те же пружины, которые неплохо стоили в свое варповское время. Повезет с процентом - повезет в продаже. Сейчас просто ценность артов, буквально подсвечивается, по тому что тоже обычное солнце, ты не особо будешь ценить, зато редкое или искл, уже да.
опять же - на самом факте условного “осколка” можно было поднять денег больше чем за его низко процентную вариацию. Из-за этого на лудоманах можно было получать прибыль больше чем ныне сразу имея изученный арт.
MrZakZek А в чем проблема соревновательного аспекта? В ММОшках вообще не должно быть подобного обогащения, где ты просто бегаешь и смотришь. Кто-то тоже должен соревноваться с тобой за награду.
Суть не в том что убрать соревнование - а в том, чтобы вместо мясорубки было соревнование. Более размеренное и более широкое. Знание мест для лута а не дрочь одни и тех же таймингов лута одни и тех же лок которые пересчитать по пальцам одной руки.
MrZakZek Механика ради механики. Глобального это вообще никак на игру не влияет. + начнутся опять разгоны на тему “подкрут/неподкрут”
Подкрут или неподкрут и сейчас живет - не изменится. А скрытие редкости арта и нужда в изучении - как раз та самая опция заработать на лудиках с аука ИЛИ играя в иные активности - полудить арты с шансом на редкое качество.
MrZakZek Новичок в кожанке попадает на маст сервера. Бедолага… А если серьезно, то это уже надругательство над балансом и разрушение прогрессии. Чем дальше и сложнее локация, тем и ценнее должна быть награда.
Прогрессия в СК итак уже надругается над самим СК. Чем дальше в глубь - тем меньше разнообразия. Поэтому надо выводить артхант из рамок “севера” в рамки “всей зоны”. А там и сложность сама подъедет ведь во всех пвп проектах - сложность скалируется от игроков.
MrZakZek В нынешнем варианте (в контексте артханта) игрока мотивирует то, что на более сложных локах, где арты вкуснее, ему нужна снаряга по лучше. Вроде это и так очевидно.
Локи с разным требованием к снаряге - просто снижают конкуренцию - что и делает эти локи “премиальными”. Сложность НЕ меняется, но население лок сокращается из-за фактора заражений. Условно говоря - хочешь получить доступ к большинству мест - бери научку и получай бонус к фарму.
MrZakZek Очень надуманная тема, без каких-то хотя бы приблизительных подсчетов и анализа (нет таблички)
Вспомни сколько раньше стоили арты низкого качества против неизученных(во времена офт) и поймешь в чем юмор.