Bi1ly_Herringt0 можно ли считать, что все проблемы из-за попытки силой подсадить игроков на круглогодичный батлпасс, который, в свою очередь, является попыткой перейти с “кейсовой” монетизации (частные сервера на майнкрафт момент) на более уважаемую, “батлпассную”, как в серьёзных проектах? Отсюда и фокус на удержании игрока в игре при помощи упущенной выгоды, на которую (сезонный пропуск) и уходят
 
?
Или это чисто из-за неслаженной работы отделов?