Bi1ly_Herringt0 
        Спасибо за использование пикчи с крестьянином, эффект наконец-то запущен (ещё бы “Zip-Hype” начал свою работу).
       - Раз, мусьё @ZIV ,обратил внимание на твой труд в области прояснения проблематики не до игры в некоторых аспектах,хочу вставить свои монетки с палаты. Начнём с главного, я уже больше 2 недель удалил ск - это праздник для психики и начал играть в другие игры, реабилитация проходит успешно, на фоне этого всё больше и больше становятся абсурдны решения мододелов в различных аспектах. 
       -Самое мелкое, вы замечали что следы от пуль остаются только на ванильных блоках, блоках без использования, так называемы конструкций с различными геометриями и в последствии наложением на них текстур, “белых блоков” - переделка мода архитектора или на подобии того, идёт пакетом с Сustom NPS. И таких мелких недоработок куча, что складывается в общее негодование.
     - В целом, ситуация с скХ напоминает период перехода с ПРТ версии на ОФТ, когда поменялась обложка, но суть осталась та же и даже наоборот обострила проблему игры. Это особо обострилось после ввода в мету скоростных сборок и ломанием хитбоксов, хотя проблема не нова, но фиксов и правок конечно не будет, главное онлайн = пилить развлекательный контент, а не чинить “кор” игры.
    - Не отходя далеко от тех времён, у офиса сексбо не сформировался чётки менеджмент персонала, т.к. связи между отделами не ощущается, когда всплывают вопросы о проблемах, а ведь у каждой проблемы есть своя фамилия. К чему я веду, компания как подросток, не понимает что она вырастает, принимает всё те же детские решения, но со взрослым телом и игроки сравнивают действия этого жлоба с остальными дабы дать оценку развития в будущем. А когда компания не знает что делать дальше - сроки реализации и чёткого расписания, то о каком будущем может идти речь? 
    - Самый банальный обман ожидания, в котором обвиняет нас главнюк, вскрылся при показе “Операций”, когда на презентации показывали одно, а на релизе другое и такие параллели можно провести с другими работами, есть положительные проекты, но они и не совсем интеллектуально принадлежат питерским.
     -Ещё можно привести пример модов из варфейса, ой, т.е. Арсенала, который работает в сумме по такой же схеме, сперва апаем старое, но как-только видим бесполезность, сразу обязываем прокачивать и новые пушки. Что говорить про модули с понижением ТТК и выбиваемые с “Операции” - гулаг для пвп игроков, принуждение онных для пополнения статистики и гринда => нагон онлайна на гринде без наслаждением процесса игры.
   -Кст про наслаждением процесса игры, когда в последний раз заходя в игру вы испытывали ощущение удовлетворения и не закрепощенности в игре? Ответ очевиден, до дня Х, до 4 июня 2025 года, когда бп стал не фоновой активность, а обязательной и каждодневной работой, для этого даже создали калькулятор, чтобы крестьянин знал сколько нужно пахать. Бп стал камнем преткновения, дав игрокам мотивацию не играть, а работать ради очков злополучной полоски прогрессии и награды в виде лута.
   -Лут и возможность продажи или конвертации заставляет игроков подсесть на эту иглу, сам еле соскочил. Именно благодаря лудомании игра и живёт, люди хотят больше шмоток за меньшие затраты времени и по итогу затягиваются в это….
   -Раньше было сложнее доставать лут и прочее, но сегодняшние меры по торможению инфляции привели к практически полному обесцениванию лута на северных локах (не беру во внимание Научные локи и Затон). Разработчик пользуется страстью игрока и держит его в этом кубическом подвале. Зачем улучшать оптимизацию, оправдываясь псевдо отрытым миром, зачем кооперировать различные отделы при решении проблем, когда можно просто обрубить что-либо.
   
   И таких проблем множества, проекту спустя год нужна новая версия, по типу скY.
 
 
   Начиркал много, но скажу точно вам, верящим в карч: ZiV-Hype.
