Персонализация модулей приведет в теории к двум стульям и оба с хуями. Первый стул, это когда расперс получается дешево и легко, в таком случае вопрос, нахуя эта механика существует. Второй стул - если расперсы получаются дорого и трудно, мы обнуляем все старания разрабов по добавлению огромного многообразия пушек, ведь играть тебе придется с той, на которой стоит модуль