Задумка ивента интересная, но не подходит под концепт StalCraft. Сейчас ощущение, что вы опять решили наступить на те же грабли, сделав упор на чужую механику.
Поначалу играть интересно — изучаешь механики, пробуешь роли, разбираешься, как всё работает. Но как только игроки начинают понимать оптимизацию, становится ясно, что выгоднее всего играть за разведчика, потому что тебя просто никто не догоняет.
Вот что особенно бросается в глаза:
По классам
Медик — крайне спорная реализация.
Чтобы вылечить кого-то, нужно дропнуть хил. Чтобы бафнуть — тоже нужно дропнуть. Все действия завязаны на выбрасывании предметов. Это выглядит не как интересная особенность, а как искусственное усложнение, мешающее играть.
Инженер — вроде бы прикольно, но по факту всё сводится к бессмысленному «тыканию» кнопок.
Когда ты не инженер, тебе нужно пройти простую головоломку — нажать пять кнопок в правильной последовательности. Ошибся — начинаешь сначала.
А вот инженеру можно делать бесконечные ошибки. Он может вообще не смотреть на последовательность, просто жать случайные кнопки, и в итоге всё равно справится. Получается, что класс даёт преимущество без какой-либо ответственности. Мини-игра не ощущается ни сложной, ни полезной — просто формальность.
Разведчик — просто имба.
Он игнорирует ловушки, и этого уже достаточно, чтобы сделать его самым удобным и безопасным выбором. Остальные классы на его фоне теряют смысл.
Военный — страдание.
Ты терпишь, терпишь, что-то делаешь, и когда наконец удаётся убежать, у тебя просто кончается ресурс. Всё ощущается как постоянное выживание, без ощущения прогресса или силы.
Охотник
Тут вообще отдельная катастрофа.
Вы сами создали огромное количество мест, где охотника можно бесконечно «байтить» на себя.
В итоге выходит так:
Двое выживших бегают вокруг охотника и не получают награды;
Остальные выполняют основные задачи и получают основные «шекели» (деньги/очки).
То есть система наград не просто неравномерная — она буквально поощряет неэффективное поведение.
Это повторяет старые ошибки из DBD: выгоднее убить выжившего и стоять рядом с ним, чтобы гарантированно получить больше наград. Спасти можно, но для этого нужна идеальная командная работа. А если кто-то сделает ошибку — он займёт место предыдущего выжившего, и всё, у вас уже два тела вместо одного.