SSSTALCRAFTSS согласен, что системные проблемы с прогрессией это большая и отдельная тема. С ней сталкиваются многие. Но я предлагаю начать с точечного, но очень показательного примера - системы наград в сигнальных данжах. Цифры, которые приводит @KiIIReaI (0 чертежей за 100+ попыток), есть чёткий сигнал, что концепция требует улучшений.
Если мы сможем вместе с разработчиками найти работающее решение для этой конкретной механики (например, через систему гарантированного прогресса), это станет отличным кейсом. Он покажет, что можно менять игровые моменты, делая их более уважительными ко времени игрока, не ломая баланс. А успешный прецедент даст надежду и на постепенное улучшение других аспектов игры.
Поэтому давайте сосредоточимся на этом конкретном узком месте, которое проще измерить, проще протестировать решение, и его исправление принесёт пользу многим игрокам.