lagonxl Если я правильно понимаю, то речь о донатных кейсах до дня Хэ.
Можно относиться к ним по-разному, но в целом от них было меньше проблем. Человек осознанно нес деньги в игру, желая поучаствовать в казино, чем в целом мог только ускорить своё развитие с низким шансом.
Сейчас же все ключевые варианты развития становятся лотереей. Багровые кейсы, сезонные кейсы, особые и передовые кейсы, самое обидное, когда кейсы делают главной возможностью прикоснуться к новым предметам: кейсы атаки периметра, кейсы взаперти (из которых, к слову, полностью вырезали дорогостоящие награды после ошибки с шансами). Но сейчас разработчики перешли уже некоторую черту, концентрируя несколько видов рандома в одной активности, сваливая всё на опреденные тайм-гейты.
Так в чем же всё-таки настоящая цель, затянуть людей в игру или развить в них лудоманию?