Жанр Сталкрафта предполагает очень большие сложности с балансом, которые каждый год всегда разные, по мере того как игра развивается и получает новые механики. Главное, что ситуация в целом становится с каждым годом становится лучше и все больше шмоток получают свою востребованную область применения и могут конкурировать между собой.
Можно сказать только одно, в рамках претензий что у Сталкрафта кто-то как-то плохо работает - никто лучше не сделает, на рынке труда таких не найдется ни в России ни в мире. Ни у одного фпс шутера нет настолько сложного игрового баланса, нет такого сочетания жанров рпг и шутера, соответственно нет специалистов которые имели бы опыт решения подобного.
И ни один высирала который хает балансеров не способен ни на что кроме как истерии по поводу текущих актуальных проблем, которая затем сменится истерией по поводу следующих проблем, и так далее. Как потребители имеете право ныть сколько угодно, но в плане того кто плохо работает или хорошо - сначала надо извилин в мозге набраться и кругозора какого-никакого, чтобы это мнение хоть чего то стоило.
На стриме говорил, что в Январе ожидаются балансные правки, где дробовики в упоре потрогают, также получше начнут себя чувствовать болтовки.