Lesssonet Забейте. В большинстве случаев, когда ты видишь балансный патч и замечаешь в нём какое-нибудь абсурдное или нелогичное решение, у людей отключается голос разума - начинает говорить только голос эмоций и чувств.
Даже я, увидев вчера нерф и без того мёртвого осколка, сначала назвал этот патч смешным. Хотя, если подумать чуть глубже, нерфы других артов - это всего лишь попытка подогнать статы под «Чёрную дыру». Если смотреть на работу Зуба, Фургона и всего отдела баланса в целом, становится понятно: люди действительно пытаются найти ту самую золотую середину. И, возможно, они бы уже давно её нашли, если бы игрокам не был жизненно необходим постоянный контент и изменения. Без этого игра застопорится на одном уровне развития и в итоге превратится в «Танки», где почти каждый новый танк - это банальный ctrl+c / ctrl+v, но с другой моделькой и слегка изменённой механикой.
Именно поэтому в игру периодически внедряются нестандартные решения - вроде той же «Чёрной дыры» с тремя положительными статами на выживаемость, ваншотающих дробовиков и прочих спорных механик. Всё это делается для того, чтобы держать игрока в постоянном движении, обсуждениях и адаптации, а не в состоянии застоя.
Я искренне ахуеваю с того, как работает EXBO. Вы видели хоть одну компанию, которая ебашит почти ежедневно, без отдыха, как Папа Карло? Выпустить новый БП на 90 дней, внутри этого БП постоянно проводить ивенты, выкатывать балансные патчи, запускать дополнительные активности - и параллельно с этим ещё и придумывать новый контент для следующих сезонов, плюс решать кучу других вопросов по игре. Это колоссальный объём работы, который со стороны часто недооценивают.
Да, решения бывают спорными. Да, что-то может бесить или казаться нелогичным. Но если откинуть первые эмоции и попробовать взглянуть на ситуацию шире, становится понятно, что за всем этим стоит не хаос, а постоянный поиск баланса между интересом игроков, развитием игры и необходимостью регулярно её встряхивать.