Было бы неплохо, если бы на появление дропа влияли такие вещи как:
1) сервер не афк (где-то читал, что спавн артов зависит от количества людей на сервере, но есть максимум по людям для фракции, а значит можно взять информацию для инициализации афк сервера, делая сервер приоритетным для закидывания людей из пустых фракций, (ну или тупо останавливать сервер, хоть это и ублюдство, из-за которого я несколько раз соло сахар с остальным фармом на затоне терял, на выносе появляясь в центре каких-нибудь Легионов, Русов, Гидр хватая за щеку сто стволов, не добежав 300 метров до пузыря));
2) На сервере нет доминации одной фракции над другими более чем в 5-9 человек;
3) В идеале ещё распределение серверов на сольников и пачек, но я так понял, что это околоневозможно… Не так важно, если будет реализовано что-то из следующих условий.
Добавить условие, одно из двух: 1) Если играешь соло, дерёшься за дроп, тебя убивают, но, ты не теряешь сервер, а привязываешься к нему до конца события (ввести костыль в виде фантомного союзника, который держит сервак для сольников, либо специалисту дать возможность нормальное решение реализовать), при возвращении попадаешь на него же и продолжаешь сражение.
Или же 2-е) Со времени начала события, для всех игроков, кто был на сервере или для тех кто впервые появляется на нём, до конца ивента дропа, при смерти каждый теряет возможность притянуться/попасть случайно на тот же сервер и сразу возрождается на базе, чтобы ХОТЯ БЫ уравнять пачки с соло игроками в количестве попыток.
Тогда и награду повысить можно, да и может быть эта мысль поможет пофиксить афк серваки🙂