@Модераторы здравствуйте, удалите пж мою запись выше, спасибо🙏
Поиграл не так много каток, так как нет своей тимы, без неё не так весело и драйвово. В основном бегал соло режим. Имеется пожелание сделать в этом, возможно, и в будущих ивентах соло-плей не хард версией режима, а вполне себе жизнеспособным вариантом игры со своим балансом по количеству мобов, и прочего - ораторы выше до меня описали ключевые проблемы здесь и в других темах, в соло режим хочется заходить, но не хочется чувствовать себя как в Elden Ring заходя к Малении.
1) супер быстрые зондбе с их мувментом это конечно кансерная тема, малясь неприятно, но в принципе общая проблема для игры что на ивенте, что в остальной игре - заманало в опене видеть этих киберспортсменов (игроков) бегающих как курица с отрубленной головой в предсмертной агонии.
2) наверное этот ивент скипну, вдобавок к проблемам механик, баланса и прочего прибавляется сюжетная пустота и отсутствие какой-либо осмысленности и сюжетной обоснованности нашей авантюры на Борале, так как кроме скрытого квеста данный ивент не вносит никакой нарративной ценности (возможно пока), а хотелось бы больше осмысленности и какой-то сюжетной подводки к нашей высадке, как это было летом на АП. Здесь же просто реюз старых ассетов ЧР и АП, без объяснения что, зачем и почему - событие в мире СК попросту в вакууме, пропадет также, как и сам Бораль с карты ЧЗО по окончанию ивента.
3) не являюсь топ пвп игроком, не кошмарю S-тир кланы на КВ/Затоне и не занимал золотых лиг в пвп ивентах, но количество микроконтроля, смешения механик, где тебе дают хук, который резко меняет твою/вражескую позиционку, плюсом сверху механику стратагем, где надо выбивать комбо возможно в горячке боя, отслеживать позиционку вражескую/союзников, кто в ноке, а кого жмут, плюс следить за собой любимым - за хилом, пластинами и другими ресурсами, плюс за ПВЕ болванчиками, которые тоже бьют/толкают, стреляют и сносят пластину/замедляют отхил, накладывают эффекты мороза, огня. Всё описанное по отдельности или в комбинациях пар или троек не составляет сложности, подобное присутствует и в других шутерах, но вот вместе этот монстр Франкенштейна заставляет впадать в уныние (возможно наличие у автора скилл кешью).
4) отмечу работы левел-дизайнеров/артистов/билдеров, так как Бораль выглядит и является весьма интересной, атмосферной для меня локацией, которую с удовольствием поизучал бы, все ее закоулки, подземные лаборатории, точки былых битв и так непохожих друг на друга районов. Локация наряду с Лиманском обладает такой же таинственностью, оттого и находит отклик в моем сердце, потому что навевает тоскливые, меланхоличные и мрачные вайбы из вдохновителя SC - серии игры Stalker ('GSC признана нежелательной организацией на территории РФ), за место этого все дальше отходит в сторону какой-то фантасмагории и какой-то излишней фантастичности, где одно с другим конфликтует в визуальном и нарративном плане. Из-за драйвовости ивента, его скорости, количества битв, не остается попросту места для исследования и оценки трудов вышеназванных специалистов в полной мере - оно и не задумывалось, к сожалению. Заместо ощущения себя сталкером из группировки “наемники”, одним из немногих участников оперативных исследовательских групп отправленных на изучение тайн и загадок внепространственного острова, я чувствую себя очередным пушечным мясом без цели и смысла, в ивенте, цель и суть которого даже не понимаю, кроме как подоить людей на наборы, потраченное время и лудку с кейсиками - никакой души, атмосферы, просто какофония чувств, впечатлений и ностальгии. В целом согласен с 1 пунктом пользователя RoflanDerevnya в части касающейся пригодности локации к грамотному и балансному ПВП ситуаций (с остальными тоже, просто решил не уделять им внимания, и так вышел длиннопост и крик души, а не сухой фидбэк по делу).
В принципе неплохой ивент, не провал, в принципе медитативная изнанка и драйвовая АП зашла, так что Морозный Десант уж точно не гвоздь в крышку метафорического гроба Exbo\SC:X, он ещё шумит в лесу, среди других деревьев (пока что).