Представляю вашему вниманию концепт сезона, который направлен на переосмысление операций.
Начнём
- сюжетная линия
В очередной вылазке в рыжий лес наш персонаж ловит непонятный сигнал, расшифровав не повреждённую часть мы получаем координаты точки в Любиче.
Придя на место мы ничего не находим и решаем немного подождать. Спустя некоторое время замечаем необычного зомбированного шопотовца. Убив его получаем флешку с теми же координатами и непонятный артефакт отдалённо напоминающий ключ-карту.
Снова придя на отмеченное место перед нами открывается разлом в подпространство Любича, в котором находится куча гопота. За спиной разлом исчезает, а ключь-карта растворяется.
Прорвавшись с боем к самому заметному зданию Любича (театр), мы находим спуск в лабораторию. Здесь мы находим отчёты о успешных (аномальные кувалды) испытаниях и не очень (потерявшие рассудок бойцы).
В очередной кипе документов находим наводку на пленённых сталкеров, которых держат в заброшенном госпитале и отправляемся туда.
Придя на место встречаем новый успешный проект шопота, прирученные звери, а именно собаки и кабаны.
Расправившись с охраной начинаем проверять камеры и от сталкера присмерти узнаем, что всех увели на нижний уровень катакомб. Идём следом.
В главной лаборатории встречаем босса, одного из офицерского состава шопота. Именно к нашему приходу он успел приручить необычную химеру, которая значительно умнее своих сестёр и способна использовать укрытия и становиться полупрозрачной.
После победы над ними узнаем иерархию шопота, что позволяет узнать как вообще устроена их структура, а так же получаем ключ-карту и координаты выхода. Идём туда и выходим.
Всё, конец сюжета.
- Переосмысление операций
Сразу забываем всё, что было на старых операциях, вышло плохо, не интересно и больно.
Новые операции вдохновлены ныне мёртвым, режимом р6 карантин. Я считаю, что юбисофт совершили ошибку, делая из этого режима отдельную игру, так как им просто нечем было удержать игроков. В СК же есть, а именно награды и прогрессия.
Начнём с основы. Теперь операции это не просто стрельба по губкам, это более тактическая штука. Изначальнно на респе появляются 3 игрока, со своим снаряжением. У них ограниченное колличество патрон и расходников (пополнить можно из разброссаеых ящиков). Им поставлены 3 задачи из небольшого пула (о них позже).
Карту придётся сделать не кишкой, а более просторной, но упрощает нам задачу уже имеющийся город - Любич, его улицы и используем. Использовать нужно не целый город, а его части, можно даже поставить блики и использовать не смежные куски.
Мобы теперь не 1000хп черти, а тонкие болванчики, которые давят толпой, но и отлетают за 1-2 пули, исключением служат элитные бойцы/мутанты. Спавн врагов так же уменьшен, теперь толпы врагов можно встретить только на задачах.
Большая часть мобов теперь не стреляет, а сражается в мили.
Исследование локации. Теперь операции это не тупой раш, а планомерная зачистка и исследование локации, поэтому в домах появляются схроны шопота, в которых можно найти детали для прокачки класса в операции и ништяки для основного перса.
Классы.
Отказываемся от непонятных палочек со сверхспособностями и волшебных пуль, теперь мы более приземленные. Так же класс теперь не зависит от брони и выбирается в отдельном окне выбора и прокачки класса.
При себе имеет несколько видов гранат и 2 баррикады
зажигательная граната для контроля проходов
Гудрон для замедления врагов
Осколочная для зачистки
При себе имеет гранаты для поддержки и 2 баррикады
подорожник
стан гранаты
монтажные гранаты
При себе имеет 6 баррикад, коробки с расходниками и кувалду
Про барики и коробки понятно, а с кувалдой интереснее. Помимо возможности отбиваться от зомбей она позволяет быстро ломать собственные баррикады при необходимости, а так же открывать закрытые двери и окна, что помогает в исследовании и обороне.
За успешное выполнение операций помимо основной награды мы получаем детали шопота. Так же можно найти дополнительные в схронах.
Прокачать можно всё, от плоских статов, до колличества расходников, которые можно взять с собой
Просто зачистить лабораторию и победить босса
- Оборона установки
Установка теперь находится в доме и требует планирования обороны путём расчистки проходов и установки баррикад, так же именно тут можно поиграться с разрушаемостью если очень захотеть.
- Спасение сталкера
Нужно найти сталкера в доме и донести на руках до точки эвакуации. Это делает 1 игрока беззащитным, что требует от 2х других защищать товарища.
- Убийство босса
Ничего не обычного за исключение того, что босс может перемещаться по локации, а не привязан к комнате
- Поиск артефакта
В определённой области нужно найти артефакт ключ-карту, она может быть как в трпах на земле, во врагах или вообще лежать как артефакт, что позволяет найти его сканером. Это обязательный квест, без выполнения которго операция считается проваленной.
Повышение сложности идёт не за счёт хп врагов, а за счёт наносимого ими урона, что уменьшает пространство для ошибок с каждой последующей сложностью. На высоких сложностях вообще игрок падает за 1 удар.
После выполнения основной задачи появляется возможность найти сигнал сканером и выйти с локации.
На этом основная часть закончена, я постарался сделать концепт реиграбельного данжа без затраты огромного количества ресурсов, большая часть механик уже имеется в игре. Самым ресурсозатратным здесь будет только подготовка локаций. Спасибо за внимание.
Теперь шиза. Проходки на операцию можно добавить в оупен как артефакт, что сразу убьёт несколько зайцев.
- оживим немного арт-хаус
- можнотрегултровпть ввод валюты
- прикольно разовьёт нарратив