Ijsitarr
Мувмент = механика
Новые активности = новые механики
То есть, новые активности могут приносить новые механики или менять то, как работают старые
Ты сам себе противоречишь. С одной стороны, признаёшь, что игроки учились H и мансу, потому что это повышало шанс побеждать, то есть механики и паттерны поведения меняют ПВП (конечно это больше баги и абузы но я думаю суть понятна).
С другой ты делаешь вид, что новые активности, механики якобы не относятся к перестрелкам. Хотя именно через них разработчики и меняют то, как люди двигаются, входят в бой, держат дистанцию и реализуют оружие.
(понятно что не всегда механики приходят с активностями, ну и понятно что у нас ПВП строится не только на механиках, а и на ТТК, балансе, скиле)
Блять ты просто, сам же говорил что мейн составляющая игры это ПВП = что хоть какая активность, вещь, механика добавленная в игру так или иначе касаться ПВП. Да и слушать ЗИВА то что он там говорит немного смешно. Там мнение меняться каждое его сообщение, разрабы сами не знают куда они двигаться у них из года в год по кд баланс качает со стороны в сторону. (и такие мега идеи как “Боевые дробовики” им сопутствуют). Они в первую очередь делают игру, а не думают в “каком векторе нам двигаться”. Они сами не понимают. Не заметил что из года в год постоянно что-то додают такое или правят старое что просто здравому человеку в голову не сбредет.