Одно дело, когда баланс фракций никак не влияло как на гейм эксприанс, так и на геймплей в целом. Я немного углублюсь в тему.
У нас есть факт наличия афк серверов у зари, во всяком случае раннее. Да и недавно даже на форуме был тред по поиску афк лабы, где фигурировала как раз заря. Совпадение? Возможно.
Также в игре у нас смешной баланс фракцонной брони. Какой параметр важнее для игрока, скорость или разрыв? Выбор очевиден.
У 2 других фракций все же получше, однако у Наймов все же получше, ведь -скорость у завета недостаточно компенсирована пу.
Но тут уже вопрос ещё и к отделу баланса
Далее, влияние фракций на внутриигровые группировки.
Как для лидеров, так и для обычных игроков онлайн фракции тоже немаловажен.
Для обычного игрока: выбор комьюнити, сравнение силы группировки, условия нахождения (график, самобуст/выдача, количество голдов и т.д.) И в целом Возможность в случае чего быстро заменить одну группировку на другую в том же тире.
Для лидера: выбор ЛУЧШИХ игроков. Одно дело, когда у тебя выборка из 3 людей на слот, другое при 10. Наличие большего выбора позволяет формировать состав из наиболее сильных кадров и выбирать между ними.
Слабая же фракция не может похвастаться подобным, более того, зачастую люди могут ливнуть с группировки для смены фракции на более сильную.
Ещё можно добавить о том, что зачастую базы на кузне принадлежат более сильным фракциям.
Ну и в конце концов, поиск тимейтов как будто куда более проще при большем объёме игроков.
В опене возможно тоже при доминации твоей фракции куда более приятнее играть из-за потенциально НАЛИЧИЯ союзников (за качество не могу говорить, однако даже метка сметри союзника на путях выноса может дать хорошую инфу).