Весьма обидно, что на большинстве вопросов о QoL изменениях, у Коммуниста тот самый набор ответов.
Памятуя слова Зива о том, что Коммун - игрок старой закалки + он всё еще очень молод и горяч, не особенно удивлён, что парню патологически не нравятся/не приоритетны решения, которые сделают игровую жизнь пользователя удобнее.
Очевидно, Коммун с малых лет, которые провел в наших замечательных кубиках, привык “привыкать” и терпеть в тех местах, где, теоретически, игрок может приспособиться, жертвуя частью положительного опыта от игры: ну, сборку на скорость таскай с собой для первых 20 сек геймплея, че ты, пофиг, что неудобно; ну, пусть ваш челик сам делает скрины табов на 0й секунде, не будем вам интерфейс менять, сами справитесь, че вы; ну, подумаешь, распред на кв сломали, терпите, карлики, челы постепенно апнутся по вашим головам без всякого нашего вмешательства; обещанные трио на заводь? Аэээ и так в основном не ходят больше, чем в дуо трио.
Ща мы еще союзы кланов введем, чтоб совсем смешно было закрывать локацию для мелких отрядов можно было. Ну, а что, приспособиться то можно, вступай в союзный клан. И т.д. и т.п.
Все эти вещи в сумме могут давать довольно дискомфортный игровой опыт, который плохо вяжется с планами эксбо по завоеванию мира. Нишевые решения, так сказать.
Хотелось бы больше внимания допиливанию мелочей, из которых и складывается кор геймплей, а то вы новые фичи лепите на шаткий фундамент, из-за чего проект выглядит для нового игрока как неудобный кадавр.