Из минусов стандартные мушки ну слишком ублюдские, понимаю что надо ограничить возможность лупить с любого ствола 50+ метров, но это уже чёт перебор.
Карта не масштабируется. Не совсем понятное решение с её цветокором: белое на чёрном просто минус глаза. Обозначение точек, когда ты находишься к ним достаточно близко уезжает в небо, так что если ты к ней в упор ты не поймёшь, что это точка захвата пока ебло в небо не поднимешь.
Не совсем понял зачем из пулемётчика сделали снайпера 2.0 с лежачим геймплеем, это конечно с одной стороны весело, с другой чет не очень особенно учитывая сколько будет любителей прокачать разведчика.
Стратагемы душат респавны, причём достаточно сильно душат, урона они вносят ебическое количество и если против тебя не дурачки (а в какой-то момент и до них дойдёт) фабы будут по кд в респу залетать, что в ноляку убьёт возможность даже с респы выйти.
Стратагемы наносят урон по союзникам. Видимо вас опыт с атакой периметра ничему не научил либо вы каждый раз забываете какое у вас коммьюнити. Уверен уже на старте будут дурачки которые будут стакаться в пачку, копить стратагемы и скидывать в концовке все эти стратагемы на головы союзников не давая забрать или задефать точку. Надеюсь в этот раз за тиммкиллинг будут адекватные наказания, а не как в прошлый раз.
Спавн на тиммейтах интересная приколюха, но моментами я стабильно сдыхал не успев даже появиться на союзнике от инста шота противника.
Не очень очевидные пути прохода, иногда совершенно непонятно куда ведёт лестница или дверь, так что первые 5-10 игр те кто ещё не играл в режим будут теряться по карте так как очевидных обозначений на стенах нет, а визуально ни по самой карте ни по перемещению на локации нихуя непонятно. (отдельный прикол время на начало нового этапа которое просто сбивает с толку потому что пока кд не пройдёт туда бежать нельзя, а после кд можно. Из-за этого я наблюдал нередкие моменты когда челы бежали на старт локации потому что думали что дальше пройти нельзя. Это конечно уморительное зрелище, но хорошо бы как-то обьяснить, что им в другую сторону бежать).
Из багов на старте очень часто проваливаешься под землю, правда потом тебя выталкивает из неё, но всё же баг есть баг.