Во первых по балансу. Это колесо сансары, или как оно там называется, повторяющиеся круги ада. Заебался чутка говорить на протяжении долгих лет базовые вещи, которые разраб на начальной стадии недовольства игроков в тупую отказывается понимать, и только спустя время (Как правило +- полгода) исправляет свои косяки. Заебало. Вот примеры:
Ебаный перегрев. Разраба хуесосили более полугода за механику, убившую скорострелки нахуй. Механика не показала хороших результатов, не привнесла игрокам позитивного опыта, спустя более полугода механику откатили так, словно ее нет вообще. Спрашивается, а нахуя вы ее добавляли? Чтобы полгода игроков позаебывать? Если так то механика оправдала себя на 5+
Ебаные дробовики. Они кстати до сих пор арканят игроков. Но то что было до их нерфа вскрывало жопы ещё сильнее. Тоже более полугода игроки выебывались на панкор кс23 и прочих ублюдков которые их тпали на спавн за миллисекунду. Слишком долго сука цифры считаете.
Примеры я привел, но очевидно что это далеко не все проебы со стороны разраба. Перейдем к сути нынешних проблем.
Комфорт стрельбы.
Разраб не в состоянии определиться, у нас все таки динамичный аркадный шутер или ебучая тактикульная хуйня типа таркова/армы.
Почему раньше (Времена перестройки) стрельба была приятная и адекватная, а теперь меня обязывают ставить регулятор и забиваться обвесами на стабилизацию, чтобы вернуть старый комфорт стрельбы? Не помню в каком году (23-24) вы повысили основную ОТДАЧУ всему оружию в игре на фоне общего повышения УРОНА всему оружию в игре, дабы понизить ТТК. Что мы видим?
Комфорт стрельбы убогий, визуальная тряска прицела обязывает тебя использовать сторонние программы (Hudsight) для твоего комфорта.
ТТК при таком уебищном комфорте неоправданно высокий, я бы даже сказал АХУЕННО высокий, т.е. вернулись к разбитому корыту а обратно стрельбу не откатили.
Разраб обещал ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ порезать комфорт стрельбы путем уменьшения общего количества стабилизации у обвесов, на фоне повышения эффективной дистанции оружия.
Ахуевший ТТК в упоре по видимому понижать никто не планирует. Но комфорт стрельбы мы захуячим ещё сильнее, чтоб сука вам так и эдак, вы должны получать ощущения от стрельбы © Marxont. Вот только в очередной раз игроков ни о чем не спросили и за них все решили. Помните раньше был массовый протест, где люди были против испытаний косметики на животных? Так вот представьте, что не испытанную косметику пускали бы в общий оборот, и ее по факту бы тестировали ничего не подозревающие о побочных эффектах люди. Так вот, это мы с вами, подопытные, на которых разраб тестит в живую свои неудачные попытки воскресить Франкенштейна. Приятно? Это если что риторический вопрос.
Останова.
Я не знаю кто придумал такой стат как стойкость, но ты парень умом не выделяешься. Всего 5 артов из огромного множества других артов дают этот стат:
- Опал
- Призма
- Гелий
- Магма
- Роза изнанки
Призма (спорно) и гелий одни из самых адекватных в использовании арта, которые дают стойкость. Вот только ебаные 5% нихуя не дают раскрыть данный стат, который потенциально даёт резист к останове, буквально бесполезная хуйня. Остаётся только Опал, который даёт дай бог 15 ~ стойкости, коих все ещё не хватает для реализации. Роза изнанки больше всех даёт стойкости, правда мне приходится жертвовать драгоценным отхиллом. Т5 Магма на фоне т4 солнца хуйня ебаная.
Юзай сверхтяж/центу с убийцей боли, и пихни опал в контейнер скажете вы. А я вам скажу, что такой стат как стойкость не должен существовать. Мало того что реализовать его на 100% как например резист к кровотеку практически невозможно, так мне приходится жертвовать полезными статами других артов лишь бы затерпеть останову и подавление, ебаный кансер который портит экспириенс в пвп. Больше скажу, кривой неткод (когда ты буквально умираешь за стенкой) ощущается ещё уебищнее при наличии остановы, которая тебя замедлит пока ты заходишь за укрытие. Смертей за стенкой без остановы, очевидно, было бы меньше, нежели с ней, и пусть это не решает основную проблему вашей кривой игры но в любом случае это была бы мера пресечения данных ситуаций.
Стойкость бесполезный стат который трудно раскрыть и реализовать при нынешней останове и скудном разнообразии и количестве самой стойкости на артах. В благоприятном случае - понижении остановы в игре, стойкость тем более теряется среди других стат и становится невостребованной. Делаем вывод: стойкость нахуй не нужна. Удалите стат и ослабьте останову в игре.
Скажу вам очевидную вещь: если вы снизите нынешний стерильный ТТК до адекватных цифр (0.4-0.45 мс) то в данном случае не нужна будет ни останова, ни ебучая тряска прицела. Когда вы уже начнёте разрабатывать нормальный КОМФОРТНЫЙ шутер, а не тот от которого тянет блевать?
Мувмент.
Вопрос не по балансу.
- Планируют ли перерабатывать анимации передвижения игрока?
Нынешние анимации и их абуз ещё сильнее увеличивают и без того огромный ТТК, их абуз выглядит более лайтовой версией старого CTRL+Q когда игрок раздрачивал свой хитбокс, чтобы по нему было невозможно попасть в буквально стерильных условиях ПВП. Это ошибка в разработке анимаций, а не мувмент. Мувмент должен быть скиллозависимым, а не таким каким мы его видим в нашей игре.
- Планируют ли расширять мувмент в игре?
Мне понравились волджампы на ГВ/ДМ. Это действительно интересная механика, но она не доработана - при высоком запасе выносливости можно делать неадекватно большое количество прыжков по стенам. Пусть ноубрейн игрок не реализует их даже в нынешнем виде. Хотелось бы видеть (подчёркиваю) адекватную реализацию динамичных фишек мувмента в виде волджампов/может быть подкатов (если брать в пример варзон/апекс) в повседневном мувменте игры, и чтобы они были действительно скиллозависимой механикой, а не ноубрейн спамом.
Микромоменты баланса.

Пулемет имеет разброс от бедра, равный разбросу от бедра скорострелке с 60пт магазином. Пулемет не имеет перегрева. Пулемет не имеет нарастания в стоке.
Скорострелка с барабаном (начиная с 75пт) начинает проигрывать пулемёту почти во всем в плане комфорта. Пулеметы только баффают по урону в последнее время, баффните обвесам для скорострелок комфорт ребята. Если мне нужен будет пулемет - я возьму пулемет, но не делайте мне пулемет из автомата, который играется от большого боезапаса буквально потому что у него ебанутый скорострел. В то же время ебучая сайга с барабаном дискомфорта не испытывает, потому что она в стоке имеет хорошие комфортные статы и не имеет дебаффов к скорости. Че бля за дискриминация.
Вроде все. @Vorex__ @psychosociaI @Комьюнити-менеджеры передайте пожалуйста.