PaketsAlbedo Долгий ттк ничего не дает в плане выживания кого-либо, кто трясется насчет того, как бы его кто-то вдруг внезапно не убил. Некоторые игроки тешатся иллюзией, что их что-то в игре спасает от смерти, будь то отсутствие ваншотов или то, что их убивают не моментально, а чуть подольше. Игрок умер, но не так обилно, ведь он же упел попрыгать и повертеться, якобы, такой-то скилл припадков и метаний. На самом деле долгий ттк всего лишь равносилен неэффективному оружию, а значит игрок просто долго убивает противника и на это время становится уязвимым, в том числе после перестрелки у игрока будет мало патронов и он будет перезаряжаться неуместно долгой противной перезарядкой. Значительная часть фрагов и смертей - это во время перезарядки или долгого доставания оружия с задержкой перед возможностью стрелять. Еще значительная часть фрагов и смертей из-за того, случайно кому-то повезло или не повезло столкнуться одновременно с двумя и более противниками.
Хуже долгого ттк, только маленький разброс в прыжках. Точнее это не прыжки, а внезапные резкие взлеты, как попкорн. У человека ограничена скорость реакции на зрительный раздражитель и ёё невозможно натренировать. Можно тренировать точность, а задержка никуда не денется, поэтому абьюз прыжков равносилен попаданию в пластины, конечости, как игрок не пытался трекать голову. Попрыгушка тоже попадает в тело и в голову, рандомно, но тогда уже решает, кто более жирный.