Klaki
Не особо понял о чем Вы.
В данный момент основной аспект, который ограничивает дизайн механик захватов - численность игроков. Опираясь на этот фундамент, проектируются условия в которых вся затея будет интересной. Конец истории.
В данный момент, насколько я вижу, сильные игроки на проекте приняли решения не драться между собой, а объединиться в большой союз, чтобы не было проблем с захватом Базы.
Это довольно оригинальный кейс для ММО, ибо, как правило, у топовых игроков всегда существуют амбиции и желания поиграть в игру. Зачем кому-то нужна хорошая броня и лучшие пушки, если ими некого убивать? Нонсенс.
Думаю, время расставит все по своим местам.