Незнаю как вам там удается сохранять уникальность @Kazugaia но уникальность падает если я иду на кордон и болота и вижу челов которые ноют что попали с легких лок на обычные из-за ножика а иногда и ножичков. И таких челов куча , а потом я чекая профиль офигеваю от из 6-10 лвлов и понимаю насколько таких УнИкАлЬнЫх много и просто иду на базу довольствоваться токсичной бритвой за 1.2кк+-(хотя хотел выбить пп орех)
Кейсы не делают уникальность , они наоборот ее ухудшают.
Самый топ вариант просто давать жетоны за топ лвлы в бп. Те кто хотят и имеют 24/7ч свободного времени - пройдут бп на фулл и получат весь контент прошлых лет , те кто не могут сильно играть - получат его часть (1/3 или 1/5).
Как уже говорилось банально выдавать право выбора на 50 лвл одной из бритв с особым уроном. На 100 уровне давать право 100% забрать ледяной нож(для донатеров можно забрать 2рую бритву) На 150 лвл - пп орех(для донатеров можно забрать 2рой ледяной нож).
И все.
Ну и да , в нормальных играх (не корейских рпг или скинодрочильнь по типу фортнайта и кс го) шмот который хоть как-то влияет на геймплей - не висит ТОЛЬКО в кейсах , но еще и продается по фикс працсу или собирается из частей которые дропаются в кейсе при неудачи(типичные мобилуи где если не везет , можно героя спустя 100 кейсов собрать с 100% шансом)