ZIV кстати, идея с сильными фракционными патрулями/заставами с быстрым респауном и громкими криками не была забыта? Дабы если игрок враждебной фракции хотел поПКашить в связочке или попросту переход ло4ков, то ему приходилось смириться с постоянным напором агрессивных НПС и тем, что из-за этих НПС выносящие игроки были осведомлены о засаде. Силу засад уже регулировать в зависимости от длинны пути, дав на условных "ПВЕ" тропинках самые массивные аванпосты и патрули НПС, а на условных "общих" или "околообщих" переходах слабенькие патрули с более продолжительным таймингом отреспа
Она тоже относится к связкам С+Б в том числе. Вопрос актуален, ибо сейчас как раз идет пересмотр переходов и троп