SgValdes что пве не может быть сложным и оно всегда представляет собой гринд либо скатывается в него
тот человек имел ввиду, не то что пве во всех играх не может быть сложным, а пве в ск не может быть сложным, это разные вещи
SgValdes Так же не вижу проблемы вернуть малое кол-во валюты в НПС
я думал над вариантом добавления персональных баджиков, которые будут обмениваться на бартерный лут аналогичного тира
SgValdes + побегав на отс Лиманска и встретив псикровососа у вас появилась легчайшая возможность реализовать в зоне контролера
так этож пси собака, которой уже миллион лет
SgValdes В итоге мы получаем интересные и разнообразные данжи
Проблема в том, что ск по прежнему стоит на движке майнкрафта, который крайне падок на абузы, и момент когда тот или инной данж будет проходится с "ножом" - это лишь вопрос времени (про это кстати и говорил тот человек)
они вроде как есть(события с красным фоном), но встречаются только на южных и центральных локациях и лут с них практически аналогичный обычным версиям.
SgValdes апример атака монстров на нпс или загулявшая химера в лесу
Как и говорили раньше: "новые события будут появляться"
не вижу совершенно никакой проблемы с твинководством, если есть голова, есть миллион способов побороть их, я перечислю варианты где изменяются только награды: бартерный хлам, детали, спец. валюта используемая только для расходников, спец. валюта используемая только для бартера, персональные катализаторы, репутация и много чего ещё.
как писал выше
Проблема в том, что ск по прежнему стоит на движке майнкрафта, который крайне падок на абузы, и момент когда тот или инной данж будет проходится с "ножом" - это лишь вопрос времени (про это кстати и говорил тот человек)