Gupii Есть ли информация о том что, довольны ли разработчики количеством уровней распределения игроков
Полагаю, если бы ответственные люди были бы максимально довольны работой системы, то вряд-ли бы они сейчас вели кропотливую работу по улучшению механики.
Само введение новых уровней распределения в принципе довольно сложная идея, т.к. из-за недостаточного онлайна игроков их полноценное введение (то есть уровней) практически невозможно.
Gupii но вот не задача когда предмастер это игрок ценность всех вещей условно 20-30кк, а мастер(коренной) это от 500кк и выше, и сам понимаешь что физически это реально, но не геймплееспособно убить…
В курсе проблемы резко возрастающей сложности на этих уровнях распределения. Работаем над вариантами разрешения.