Я все ещё не понимаю маразма в том, чтобы единственный интересный эндгейм контент (один из двух) ограничивать так, чтобы люди целый день его ждали и не имели возможности провести в нём больше 15-ти минут, когда другие слои распределения получают доступ к своему контенту когда угодно и в любом количестве.
Ладно не везёт, но люди тратят время и деньги, чтобы получить целое нихрена или 500-1000-1500-2000 гильз, на профит от которых по линейке прогрессии надо тратить ещё по ляму на ящик, когда так же в других активностях в других слоях прогрессии такой хуйни нет