В этом топике я опишу основные проблемы нынешних клановых войн и опишу их решение.

1) Дибзаланс респавнов на бердовке, а также баганные аванпосты через паркур
Основная проблема карты “Малая Бердовка” заключается в том, что имеет неправильные респауны на карте для клановых войн на 4 группировки, на данный момент карта выглядит в таком виде:

Крестиками расположены основные палатки для каждого респавна.

2\4 респавнов являются более выгодными в плане держания точек, а именно нижний-левый и правый респавн, из-за отсутствия врага снизу(раньше карта предполагалась для 5 кланов, но из-за изменения сеток для 4 ГП, одну точку респауна просто удалили) имеют по одной “бесплатной” точке, до которых врагу придётся бежать через палатку врага, что трудно, либо придется играть через аванпосты, что по факту даёт большое преимущество относительно других группировок, ибо верхний-левый и верхний респавн имеет только три точки, на которых происходит соприкосновение вражеских боевых единиц.

Мое основное предложение заключается в том, чтобы отзеркалить левую часть карты, а также между верхними и нижним точками добавить объектов(чтобы с крыши зданий на точках нельзя было достреливать до другой точки), а также в центре на точке B добавить здание, в котором будут происходить боевые действия(ибо сейчас война на точке B происходит только из оружия дальнего действия – Гаусса и ВСК), а забежать на точку, при этом не убив всех противников с построек и Рейхстага оказывается около нереальным. Карта будет выглядеть на таком уровне (сделан концепт в фотошопе на скорую руку, но думаю идея будет понятна)

Также хотелось бы упомянуть нечестные, а именно баганные аванпосты, которые можно ставить через паркур в вот этих местах на той же карте “Малая бердовка”

Из-за того, что на карте “Малая бердовка” есть своя особенность в виде отсутствия возможности уничтожения на средней дистанции палатки или же аванпоста, необходимо будет паркурить и тратить большое количество время для уничтожения аванпоста, а пока в попытках запрыгивания на постройку, у врага будет легкая возможность убить Вас, что по факту является нечестным способом видения войны из-за недочёта мапинга на карте. (второй скрин был приведен как пример использования баганного аванпоста группировкой Hydra против Ауксилии)

2) Дизбаланс респавнов на Розе-ветров и имбовая палатка для одной из группировок.

На данный момент Роза ветров имеет вот такой вид

Проблема данной карты заключается в том, что точки для разных респавнов сбалансированы неправильно. Так как A и B – морятник, точка, которая легко деффается и трудно пушится, а точка C и D – госпиталь, которую легко запушить и трудно дефать. Из-за ограничения 3 рады на карте, примерная постановка палатки от каждого респа происходит примерно таким образом.

Из чего следует, что верхняя-правая респа имеет под собой 2 госпиталя, которых трудно удержать и А + B, которые трудно пушить. Нижняя-правая и верхняя-левая респа, которая находится в балансе и нижняя-левая респа, которая имеет под собой две имбовые точки, так еще и уникальную имбовую палатку, которая находится в водонапорной башне, которую около-нереально запушить.

Какие предложения от меня могу поступить для этой карты? Единственное решение, которое я вижу– изменение расположения морятника с госпиталю(А меняется местами с С или же B меняется местами с D). Тогда все 4 распавна будут иметь около себя по 1 госпиталю и 1 морятнику, а также удаление водонапорной башни у нижнего-левого респа(либо добавление каждой респе по такой башни).

3) Абузерство механики затягивания точек.
Так как на данный момент победа группировки в этапе заключается в наборе очков, все группировки делают упор в захвате точек. Мною еще в первые 3 дня новых клановых войн был придуман абуз с захватом точек на карте “Малая бердовка” (этот абуз работает не только на этой карте), а именно заполнение одной комнаты отрядом из 4-5 человек, которые ждут у прохода врага с ААшками и ПКП. Чтобы забрать точку у такого отряда, необходимо привести столько же людей, но на одного человека больше, либо же выбивать такой отряд, что является около нереальным. Пример единственного использования КиШами такой тактики:

Пример использования тактики Syndicate против группировки Ауксилия(там уже был выход из точки, но думаю сам пример понятен):

Сама по себе клановая война должна проходить в динамичном формате выбивания точек друг у друга, а не представлять собой “задротства” комнаты внутри точки.
Решение может быть с переносом затягивания точки только в открытом центре и на крыши, а также учет в будущем при составлении карт, чтобы затяг всегда происходил не в закрытом пространстве(имелось более двух входов с разных сторон).

4) Неправильная работа точки на Низине.
На карте Низина имеется особенность в виде возможности постановки палатки на точке, но при этом, сама механика является баганной, так как на точке имеется возможность постановки не только одной палатки(кв против Hydra и Ауксилия, где обе группировки поставили палатку на верхней точке), а также аванпост, поставленный на точке, не блокирует возможность установки палатки на этой же точки(пример кв 11.12 Король и Шут vs Ауксилия, где был установлен аванпост на точку С, которые не заблокировал постановку палатки Ауксилией).

Решение проблемы заключается во включении зоны-блокировки у палатки и аванпоста даже на точке, на которой можно ставить палатку, что повлечет за собой отсутствие возможности установки второй палатки, либо же вообще возможность установки палатки при установленном аванпосте врага.

5) Отсутствие сортировки распределенных сеток.
С добавлением системы распределения стало намного меньше ситуаций, при которых какая-либо из группировок является не в выгодном положение, либо наоборот имеет большое количество союзников в сетке. На данный момент система распределения работает таким образом:

С нижней сетки начинается составления распределения, снизу закидывается солянка из всех фракций - долг + свобода + найм + завет.
Вторым приоритет будет составление сетки из топ 1 по онлайну офф.гп + топ 2 по онлайну офф.гп в сетке.
Последним приоритетом (когда остались группировки только одной фракции) будет закидывание топ 1 офф.гп по популярности. Условно приведу пример к тому, что на одну локацию регистрируются:
13 свободы + 9 завета + 3 долга + 3 наемника
В итоге финальная сетка будет в таком расположении.

То есть, сетка всегда при всех условиях реги такого же количества группировок будет выглядеть именно вот так, а ни как иначе, просто свободовские\заветовские ГП будут местами в сетке меняться, а расположение сеток всегда будет такой же, ибо расположение никогда не меняется, к чему у меня и претензии.
В итоге, какое улучшение я хочу донести для распределения по захватам.
Когда формируется сетка на 3 этапа(для 2 этапов распределение работает нормально), то всего на захвате будет 7\8 сеток.
Я хочу, чтобы сетку с фулл 4 гп одной фракции, поменяли местами с одной из самых нижних сеток, где происходит солянка, чтобы расположение сеток выглядело именно вот так.

Это позволит минимизировать на локации с 3 этапами, что во 2 этапе верхней сетке, будет большое количество офф.гп одной фракции, и когда с 3\4 сетки условный завет пройдет, который будет топ 2 по онлайну на этой локации, он почти всегда будет встречать против себя 2-3 свободовцев, что по факту уже уменьшает шанс выиграть на захвате.

    Porello Также хотелось бы упомянуть нечестные, а именно баганные аванпосты, которые можно ставить через паркур в вот этих местах на той же карте “Малая бердовка”

    В чем заключается баг, не расскажешь? Нужно нажимать специфические клавиши в специфические тайминги? Или знать что-то секретное? Нет, надо жать три дефолтные кнопки паркура: W, Shift, Q

      RCON_MoLLniZorg если разработчики не предполагали использования данной механики вот таким способом, значит это является багоюзом. Лично Парижанин спрашивал у Коммуниста, является ли это фичей, но как я понял по ответу - нет. Значит это надо исправлять.

      RCON_MoLLniZorg В чем заключается баг, не расскажешь? Нужно нажимать специфические клавиши в специфические тайминги? Или знать что-то секретное? Нет, надо жать три дефолтные кнопки паркура: W, Shift, Q

      Также можно и оправдывать баги смартмувинга, когда человек цепляется за блок и начинает менять свою модельку с вертикали на горизонталь и наоборот. Тоже четыре дефолтные кнопки: W + Ctrl + Q + Пробел)

        Porello если разработчики не предполагали использования данной механики вот таким способом, значит это является багоюзом. Лично Парижанин спрашивал у Коммуниста, является ли это фичей, но как я понял по ответу - нет. Значит это надо исправлять.

        Porello Также можно и оправдывать баги смартмувинга, когда человек цепляется за блок и начинает менять свою модельку с вертикали на горизонталь и наоборот. Тоже четыре дефолтные кнопки: W + Ctrl + Q + Пробел)

        Там вроде очевидно видно что персонаж не может найти адекватную анимацию, и начинает за миллисекунду бросаться от одной к другой. Если бы геймдиз и билдер не предусматривал возможность юза этой крыши, они бы поставили невидимые блоки или убрали бочки.

        • Porello ответили на это сообщение.

          RCON_MoLLniZorg Если бы геймдиз и билдер не предусматривал возможность юза этой крыши, они бы поставили невидимые блоки или убрали бочки.

          Если бы билдеры не предусматривал возможности вылаза с карты на кв, они бы поставили забор или невидимые блоки. Но почему-то до сих пор на бердовке можно вылазить за карту, мб они так и предусматривали? Мне кажется нет.

          Там можно и через баррикады залазить на крыши некоторых домов и ставить там аванпосты, с помощью которых можно половину карты обстреливать, но никто из нас этого не юзает, ибо и дураку понятно, что игрой это было не предусмотрено.

            Porello Как ты определяешь что было предусмотрено, а что нет?

            • Porello ответили на это сообщение.

              Также забыл указать в теме о том, что иногда у игроков на клановых войнах не прогружаются чанки или же палатка, из-за чего игрокам необходимо перезаходить в игру, из-за чего они теряют свои дорогостоящие бусты.
              Ладно на сессиях, когда игрок выходит и он появляется на баре, но когда человек перезаходит в игру на кв, персонаж остается на карте, так что думаю проблему с исчезновением бустов можно пофиксить в коде.

              RCON_MoLLniZorg даже не знаю, наверное игровой логикой

                Porello Ты же в курсе что это субъективно?

                • Porello ответили на это сообщение.

                  RCON_MoLLniZorg да, я считаю что всякие невидимые\невыбиваемые ралики априори не должны существовать в игре из-за дизбаланса относительно других группировок

                    Porello да, я считаю что всякие невидимые\невыбиваемые ралики априори не должны существовать в игре из-за дизбаланса относительно других группировок

                    Он невидим или невыбиваем? И правда что лидеру ЗАВЕТОВСКОЙ гп можно говорить про дисбаланс гп?

                    • PaTHuK ответили на это сообщение.

                      RCON_MoLLniZorg И правда что лидеру ЗАВЕТОВСКОЙ гп можно говорить про дисбаланс гп?

                      Долговскому лидеру тоже нельзя, выходит (на одну фракцию штурм больше, чем на две бандитских и банок почти столько же). Предлагаю давать слово только свободовцам и Лепет

                        • Изменено

                        Porello . Карта будет выглядеть на таком уровне (сделан концепт в фотошопе на скорую руку, но думаю идея будет понятна)

                        Если бы в центре был отзеркаленный 4-х сторонний Рейхстаг с точкой захвата во внутреннем дворике, то это была бы лучшая карта. Разве что против 3гп было бы ещё сложнее сражаться, но это не так важно, ибо в таких ситуациях один фиг победителями не выходят. Зато зарубы 2/2 или 1/ 2 или 1/1/1/1 стали бы шикарными в плане насыщенности контентом

                        Ну а нынешнюю бердовку оставить в качестве карты 1вс1

                        PaTHuK А если мы уйдем от проблем перебежек состава, и посмотрим на оф гп в голом виде, и на момент конвертации?

                        • Porello ответили на это сообщение.

                          RCON_MoLLniZorg ну давай, учитывай что Ганза априори забрала всех самых сильных игроков из бандитов, а в бандитах сильные игроки априори закреплены за кланами, все сильные штурмы априори закреплены за составами, в бандитах в сумме всех самых сильных штурм(скилл + сборка) меньше чем в долге(даже на момент конвертации в свободе, когда алики и вальхалла там была).
                          КиШи свой состав собрали за неделю, а Ганзу выиграли спустя 1 месяц и 10 дней существования группировки.

                            Porello ну давай, учитывай что Ганза априори забрала всех самых сильных игроков из бандитов

                            Тенебрае момент

                            Porello а в бандитах сильные игроки априори закреплены за кланами

                            Деус, Баномен, Ямз момент

                            Porello все сильные штурмы априори закреплены за составами,

                            Вставьте сообщение выше сюда же

                            Porello в бандитах в сумме всех самых сильных штурм(скилл + сборка) меньше чем в долге(даже на момент конвертации в свободе, когда алики и вальхалла там была).

                            Расскажи кто был сильный в Долге на момент конвертации кроме Гидры.

                            • Porello ответили на это сообщение.

                              RCON_MoLLniZorg Расскажи кто был сильный в Долге на момент конвертации кроме Гидры.

                              Пушистики, которые на то время лутали достаточно (за дней 10 залутали около 15к, что на то время было достаточно количество из-за того, что сеток на 3 этапа вообще не было)

                              RCON_MoLLniZorg Деус, Баномен, Ямз момент

                              Ого, за завет играет Деус, Баномен(не считают его именно сильным по своим меркам), Ямз, Эксперт, Фунтук, Блинкина(который лидер сейчас), больше сильных штурм в завете нет. В итоге в завете 5 сильных штурм, в ганзе количество сильных штурм намного больше)

                                Porello В итоге в завете 5 сильных штурм

                                Зачем ЗАВЕТУ сильные штурмы, кроме игры на ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ КАРТЕ?

                                Porello Пушистики, которые на то время лутали достаточно (за дней 10 залутали около 15к, что на то время было достаточно количество из-за того, что сеток на 3 этапа вообще не было)

                                Которые всех наебывали?

                                • Porello ответили на это сообщение.

                                  RCON_MoLLniZorg Которые всех наебывали?

                                  Ты у меня спросил про сильные группировке в долге, я тебе ответил Пушистики, ты мне написал о их наебе, в чем связь силы группировки с их политикой? И вообще это отшелы наебывали всех, а не пушистики. Пушистики развалились из-за того, что Вудл отдал базу слабой группировке, из-за этого все ушли в Отшелы, и да, там еще и отшелы были, которые тоже достаточно сильные были до их развала.

                                  RCON_MoLLniZorg Зачем ЗАВЕТУ сильные штурмы, кроме игры на ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ КАРТЕ?

                                  Потому что когда все банкофицируются, будут выигрывать 1 на 1 те, у кого сильнее штурмы(на низине, на бердовке будут выигрывать те, у кого штурмы еще и имеют банки).

                                    Porello И вообще это отшелы наебывали всех

                                    кого

                                    • Porello ответили на это сообщение.