Brodskey Спасибо за подробный ответ. Я согласен, что первая итерация СС была более успешной и интересной, чем вторая, и я также считаю, что рандомный гринд и сложные механики могут привлечь определенную аудиторию. Я также согласен, что размер карты и наполнение мира были проблемами первой итерации, и если бы проект дожил до релиза, возможно, пришлось бы искать способы решения этой проблемы. Однако, я все еще думаю, что мертвое ответвление СС может иметь потенциал, если разработчики смогут вернуться к интересным концептам брони и оружия, и исправить проблемы с механиками прогрессии и наполнением мира. Спасибо за обмен мнениями!