к слову, почему нельзя было бы сделать что-то типа универсальных бартерных жетонов, чтобы в игре была концепция как-бы бартера, но как-бы и нелинейная. можно же было сделать так, что игрок выносит бартерные ресурсы и продаёт их за эти жетоны, за которые потом покупает нужное снаряжение. естественно, сделать градацию, что чем выше локация, чем сложнее активность, тем там можно больше выручить этих жетонов. таким образом инфляция в игре никак не влияла бы на прокачку по бартеру, и люди были бы довольны возможностью нелинейного фарма