я не знаю, каким гением геймдизайна надо быть, чтоб вводить какие-то новые виды патронов (электрические, химические, взрывные), когда в игре итак не все идеально с балансом. Ну типо как вы представляете это в игре? Я должен таскать по каждому виду патронов с собой в ходку и постоянно перезаряжаться по +-5 сек под нужную цель? Я в какое-то средневековое РПГ играю с разными видами магии патронов?
Выглядит, как усложнение геймплея, как и крафт