MisterKybik поэтому толстыми пулями надо стрелять, которые не помещаются в промежуток между тиками.
Для UDP не очень страшно, если потеряется пакет, используют для шутеров или, в общем случае, для игр, в которых предыдущие данные устаревают как только переданы новые. TCP хорошо подошел бы для пошаговых стратегий, потому что переданные данные будут надежней, а задержки не страшны.