Eclipse_X Если бы эффективная дистанция была единственным статом в игре. Спойлер- на эффективность оружия на дистанции влияет 5 факторов.
Самый главный - минимальный урон
Второй по значимости- скорострельность
Третий по значимости- начало и конец падения урона
Четвертый по значимости- отдача, как правило горизонтальная и ее нарастание.
Пятый по значимости- разброс.
У всех ппшек одна и та же проблема - раннее начало падения урона, малый минимальный урон. И вроде бы логично, фамас несмотря на охуенный цифры ТТК на любой дистанции, комфортную отдачу и разброс- хуевый на дистанции из-за говно соотношения скорострела к урону. Это же и преследует срем. Когда урон от попадания малый- противник с высокой динамической приведенкой(лечением) становится пиздец жирным. Не эксперт, но вероятнее всего дело в тикрейте. Ибо когда я стреляю по челу с мг3 на средней то ему вообще похуй, с срема аналогично, и фамас только худобедно может убивать на дистанции. @zubzalinaza @Furgon наверняка вы вкурсе, почему оружие с высоким скорострелом и маленьким уроном настолько плохо убивает на дистанции. Да, перелив скорострела в урон убьет разнообразие оружия и ощущения от них, но у вас техническая проблема на таком оружии, оно просто сука плохо себя ощущает. Чисто по цифрам ТТК ак15 и кубизи на дистанции примерно равен, на практике калаш ваншотит, если нормально попадать, кубизи пол часа пилит 500+ привы врага.