ZIV Я тут не о хуевости задумки с ребятами говорю, а о рабочих процессах и затраченных ресурсах
А давай поговорим о затраченных ресурсах, хули нет. Ток ты это, бойся лонгрида. Даже упрощу задачку под самых маленьких, будем вести отсчет времени со дня Х, как раз почти 2 года прошло; компания сменила подход к разработке, оздоровилась, работает строго по принципу приоритезации, наверное какие-то выводы с ОФТ, Перестройки и этих самых 2 лет были сделаны?
аааанннет, нихуя, ДАВАЙ ПО СПИСКУ:
КОР МЕХАНИКИ:
Мувмент - настолько же деревянный и неинтересный, насколько кривой и токсичный. Слом модельки вилянием жопой частично исправили ток недавно, о глобальных фиксах задумались только сейчас. Ну ало блять, у вас с плоскими болванами опций для передвижения было даже больше, чем сейчас. Это не говоря уже об полном отсутствии всяких Q/E, сошек, длинных прыжков, отсутствии вертикального передвижения почти везде, и так по списку. О каком вдумчивом геймплее могут говорить в отделе баланса, если игровой персонаж изначально инвалид ебаный без права на подвигаться?
Стрельба - полная хуйня, ощущения как от страйкбольных стволов, гильзы в моменте пропадали на более чем 3 месяца (емнип), большинство звуков не может бороться как с бесплатными ассетами, так и примерами из ААА шутанов, не говоря уже об уклоне в реализм и прочих вымышленных вещах. Импакта от попадания нет вообще, разброс по гауссу часто заставляет сомневаться в своей адекватности, проблемы с серваками добивают это ощущение ногами. Годами пытаются фиксить тряской (АХААХАХХА), только сейчас задумались дать отдачи и увеличить эффективность на дисте, косвенно снизив ттк. Может еще хватит навыка попросить гринда, который объективно умеет делать сочно, накрутить басухи хотяб? Примеры нормальные даже подсасывать не надо, в вашей же игре образца 19 года у пушек были вполне себе вкусные, запоминающиеся звуки. ЛРка/Скар тех времен вообще эталон, на это буквально ДРОЧИЛИ. Я уже не прошу пробиваемость объектов, и прочие крутяки.
Окружение, броня, игровые ситуации с ПВП-ПВЕ.
Ну ебана в рот, вроде настроили красиво, а абсолютно везде игровой мир настолько картонный, насколько это вообще возможно. Влияние спотов на игрока уже кто ток не обсасывал, они просто вымораживают, и буквально никогда не создают интересных ситуаций, а только спавнят у одной из сторон ощущение фрустрации. Это, бля, на бумаге круто, когда во время замеса вдруг появляется сосыч, вынуждающий игроков поменять позицию и всматриваться в каждый куст, ожидая нападения 3-й стороны. На деле - уебский непись будет упарываться в ближайшего игрока, в тупую, просто бегая за ним 500 лет. О сталкерском кровососе только мечтать остается, с его подбежал - ударил - убежал - ударил врага - убежал, игра блять 2007 года. Ощущения весомой разницы от смены брони не возникает вообще, абсолютно ничего не работает на уникальность снаряги, кроме смешного цвета на самой шмотке. Где уникальные звуки передвижения, уникальные статы, уникальные для пвп-шутера 2026 года звуки шагов? Шаблонизация в 2020 убила нахуй чувство от использования снаряжения, и если тогда Асида можно было легко оправдать буквально полным переделом подхода, то что мешало после дня Х? Новый ии Неписей это кнш круто, а применение какое? Может они научились использовать укрытия, распикивать с разных сторон? анннет, нихуя, да чтож такое, они теперь делают адад в рамках своего спота и КИДАЮТ ГРАНАТЫ, абсолютно также бездумно выпушивая тебя в лоб.
Баланс это…ну, скажем, дискуссионная штука, но как же остоебенило уже сосать в качели меты, которые, к тому же, теперь занимают по пол года терпения просто конченной, токсичной хуеты. Никто не застрахован от ошибок, бывает, но мы тут играем в пвп игру, любая токсик мета вызывает адовое желание дропнуть эту хуету навсегда. Притом, как показывает практика, не нужно быть уникумом, чтобы увидеть очевидное говнище и очевидную имбу, однако любые правки у нас сопровождаются ну просто ЦИРКОВЫМ представлением с 5 стадиями принятия.
Прогрессия.
Сломано. Полностью. Достижение маст шмота занимает от силы 2 недели, получение лег шмота не требует наличия мастерского, но сборка фулл сета займет МИНИМУМ 4 ГОДА БЕСПРЕРЫВНОЙ ИГРЫ, что нереально дохуя даже для корейских дрочильнь, даже при учете что там такие сроки закладываются в получение абсолютного пика, максимума, какой-нить бижутерии условной. Бартер для ивент ящиков - отличная идея, но может стоило заставить нуба этот самый бартер получать в более сложных условиях, требующих более серьезного снаряжения? Абсолютно не нормально и то, что до сих пор не реализуется принцип “больше имеешь = быстрее фармишь”, характерный для большинства игр жанра.
НУ
Да, с кором все не так хорошо, но другие же аспекты игры работают в пределах нормы, да?
ДА?
ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ:
Cюжет юга это просто пиздец, я удивлен что у вас кто-то доходит до бара вообще. Несуразная, душная дрисня, устаревшая через 2 месяца после выхода. Вместо приземленной истории, которая бы плавно обучала игрока игре в игру, мы имеем свистопердящее спасение мира с просто ТОННОЙ ебучей беготни без смысла. Если вырезать нынешнюю сюжетку ПОЛНОСТЬЮ, то что в плане навыков и знаний потеряет новичек? Да нихуя он не потеряет, все это есть в вступлении на ЧАЭС. Почему игра не пытается учить бомжа экономике, сборкостроению, продумыванию маршрутов, долгосрочному планированию, особенностям пвп, и по списку. Те этапы, которые вы закладывали в ассимиляцию новичка, просто не работают, так как прогрессия сломана, о чем я упоминал выше. После бара бомжа выкидывают в взрослый мир севера, где он просто теряется, упираясь при этом в кап контента. Дальше ведь ничего нет, только дикий север и кланы, которые нужны, с большего, только котлетам.
Буквально вся игра построенна вокруг спотиков и их фарма, вне фарма спотиков у игры есть функция подбирания кала с земли, ииииии
всо? Дикий север, не смотря на его крутизну, меняет в классическом фарме спотов ток параметр сложности, не предлагая решительно ни-ху-я нового. Сигналы и артхант немного разбавляют, но, как ты и сам наверняка знаешь, сигналы слишком простенькие в рамках своей реализации, а артхант я разберу в соседнем блоке. Грустно, что день Х так формулу спотов и не поменял, тяга к исследованию и решительно нового не добавляли аж с момента ввода самих спотов. Куда делось ваше желание удивлять игрока, подкидывать ему какие-то вызовы? Даже на коленке можно собрать вполне сносные варианты, но игра не возымела даже голых ПВП-локаций, не говоря уже о чем-то уникальном.
Тот же плевок в сторону артханта, который с годами ток деграднул. Если раньше, в силу специфики стадий тестирования, у игрока был просто ебанутый выбор локаций для охоты на светящиеся камешки, охватывавших буквально все, от кордона до дальнего севера, то сейчас это 2-3 локи дерьма, на которых, к тому же, шансы срезаны в около нулевые показатели. Почему так мало? Ну дайте вы запоминающегося чего-то, пузыри с тп на мастерский кордон, хз, лабы всякие, (не лабиринты блять), совхозы и прочее, со своими особенностями и опасностями. У вас же буквально сразу начнут образовываться кружки по интересам, которые самим ток своим существованием рекламируют игру. Вон, как у нас круто, челы собираются в дальние вылазки в полную жопу, в поисках редких артов и снаряги.
Убежка? Рудимент, уже давно себя не оправдывает, нужно ща ток для обеспечения клана, себестоимость бустов дороже стоимости покупки с рук.
Cейфы? Ну ожили немного, но скорее как дополнение к фарму дикого. Сами по себе забытые, покинутые, проклятые и 3-жды выебаны.
Арсен? Та же хуйня со спотами, ток принеси мне все это в халупу, я ебу. Идея крутая, реализация как всегда.
НУ МОЖЕТ ВРЕМЕННЫЙ КОНТЕНТ КАЙФ???
да, раз в год бывает что-то достойное, вроде атаки периметра или десанта, но из этих двух ток атака (и дбд, но там все грустно, рассматриваем из удачных) предлагала что-то новое, на манер хеллдайверсов. Но, при этом, это опять СПОТЫ, которые буквально везде. Остальное - сбор грибов ебаных, сбор битого стекла, сбор дерьмища, и так по списку и/или реюз старого, притом максимально хуевый.
И это я даже не углублялся. Спрашивается, если все работает через жопу, то куда уходят отложенные ресурсы? Умоляю тебя, Женя, ну попуститесь блять, вкиньте все силы в построение базы из постоянного, реиграбельного и кор-контента. Доделайте огрызки ебаные, сделайте сильно, вы же умеете. Никто не осудит, если будет виден прогресс в рамках того, о чем у вас просят буквально годами. Дикий север за копейки же получился, почему не получится что-то грандиозное?