Шустрый Почему же это сверхмеры-то в итоге?
сверх меры потому что они
сталкивание игроков не уменьшает выгодность, вынесет либо фармила либо убивший фармилу, это и есть свехрмера
Шустрый Уровень качества не ограничивается маршрутами выноса.
согласен, лока красивая, от этого еще больнее когда от игры на ней хочется блевать как от перехода на кишку когда-то давно, когда ты идешь в огромное горлышко чтобы там подраться с челиксами без шанса на обход
Шустрый де встреча с Упырями или Шнырями без многозарядного дробовика в руках = смерть без вариантов в ощутимом проценте ситуаций
ну уже ответили что это один из вариантов, но развивая эту мысль, то у нас мутанты уже давно слишком казуальные, за обоиму(или половину обоимы) пистолета ложаться, да и с основного оружия их не тяжело убить, не вижу проблемы переключиться на ту же вторичку, ну а если бегаешь пустым по патронам - смерть, как и должно быть, локация не должна ощущаться как беготня по солнечной поляне, а усиление фауны замедлит игрока и его фарм на прямую
Шустрый Научная броня не может идеально защищать персонажа от когтей и клыков мутантов, а способные на это костюмы в Лабиринт, сохранив свою эффективность, не пролезут.
а и не должна идеально защищать, другие броники все равно в лабиринте сдохнут за 2 тычки из за -30, -45хп, эффективность среди конкурентов будет так же на высоте