ProstoDuke потому что это лежащая на поверхности концепция хорошо перекликающаяся с реальным миром и ожиданиями среднего игрока без ущерба геймплею, и даже наоборот, это открывает больше возможности к взаимодействию и делает игру глубже.
В концепции “Игра как искусство” (В концепции “Игра как бизнес” СК и так крайне успешен) это, как по мне, достаточная причина ВЫДЕЛИТЬ РЕСУРСЫ на реализацию.
Да и в 2025 году как будто бы в игре ДОЛЖНА БЫТЬ нормальная механика источников света, и фонарик лишь небольшая частность.