moonshy тык провалился под землю и стал артефактом без свойств, с моделькой чайника и текстурой 404

тык

[неизвестно] так их всего 13 человек, а для запуска ММ надо 33.

“Во время тех-работ команда не бездельничает и тем более не лутает выбросы с Зивом”
Пруфы в студию

Вау, очень круто расписано, выходит очень даже важный отдел!

Unskill На первый взгляд может показаться, что мы пытаемся вызвать сочувствие и показать всю суровость труда в «тестерских шахтах».

На второй тоже, так оно и есть

Кстати, приплели легендарную отмазку, официально
“Не баг, а фича☝!”

Unskill большое спасибо за статью. Я учусь на QA и было очень интересно почитать про то как устроены процессы повышения качества на знакомом для меня проекте.

    Unskill Статическое тестирование;
    Модульное тестирование;
    Регрессионное тестирование;
    Негативное тестирование;
    Интеграционное тестирование.

    Смешались в кучу кони, люди.
    Я бы очень хотел получить ответы на вопросы:
    Почему у вас негативное тестирование вообще вынесено как отдельный класс, если почти всегда (если не вообще всегда) оно выполнятся вместе с положительными тест-сценариями?

    Почему у вас регресс в середине цикла тестирования вообще находится, это же безумие, либо вы не совсем даете себе отчет для чего оно вообще нужно, так еще и почему сливаете воедино два понятия - ретест и регресс которые отвечают разным задачам.

    Ни слова не сказано про написание тест-доков, ни слова не сказано про AQA, что навлекает не самые хорошие мысли

    Во время технических работ тестировщики сразу после залива обновлений заходят в игру и проверяют >изменения уже на продакшене. Ведь важно, чтобы всё заработало как часы.

    Почему вообще тестят на проде ВЕСЬ функционал (судя по статье + затрачиваему времени) когда для таких вещей должен существовать препрод/мирор/прод-лайк сервер, где как раз и будет проводиться регресс и все финальные тесты

      Ура, тебе наконец одобрили.

      И еще я видимо пропустил аналитика во всей этой системе, ибо если Геймдиз = системный аналитик, то это пиздец какой-то

      stalcrafterpowe2 Не возьмусь отвечать прям сразу на ваши вопросы, но схожу к QA и напишу ответы.

      Статья вышла объёмной, пришлось довольно много сокращать и упрощать, чтобы не было тяжело для чтения.
      Некоторые тонкости мог и упустить. Про порядок тестов тоже накопаю побольше.
      И да, спасибо за фидбэк👍

        AVRyaznov Спасибо за обратную связь!
        Рад что вам было полезно и интересно 🙂

        Unskill

        Gosha_Stepkin Интересно, почему про BugBounty ни слова? Ни слова о актуальных наградах(потому что в багбаунти были изменения)

        Кажется, но это подошло бы к статье как дополнение и стимуляция игроков

        Или вы оформите багбаунти как отдельную статью?

        В целом, жалко что на нее забили хер, причем все изменения по багбаунти за последние 7(!) Лет, это: “был удален скин хуевый стоковый с выдачи”.

        Скины даже не подгоняли под новые броники, из-за чего нормально выглядит только один скин из 5(а ныне из 4)

        • DOOMKNIGHT ответили на это сообщение.

          А сколько лет потребуется чтобы починить ублюдский баг со звуком смерти, когда ты уже жив? Вы чё не можете сделать так, что после смерти звук смерти будет длится 10-30 сек после чего прекратится на совсем и будет тишина? Или у вас уже так сделано и это не поможет?

          Gosha_Stepkin забили хер

          вспоминаем отс перед днем х)))

          Unskill прочитав статью у меня лишь 2 вопроса
          1) они реально так фиксят или просто отнекиваются
          2) если они реально фиксят и 95% не доходит до нас, а у нас часто на релизе баги, что пиздец, то получаете, что кодеры бездари без образования?

            @Рупоры можно обьяснений, почему я у чела в упоре, а карта не прибавляет лишку?

              Unskill красиво написали, только почему-то в реальности баг на баге, игра по кд ломается и даже после отладки все равно находится какое-то говно со 100% шансом, которого быть не должно

              кстати, когда там фикс очереди в 11000 человек, уже сколько лет, все одно и то же. меняются только цифры. раньше было 2000 очереди, потом 5000, потом 9000, теперь, вот, 10000-20000

              FunDesert Потестируют годик, статистику пособирают и пофиксят. Такая же тема как иногда пикает 1 раз при +2, уже сколько лет статистику собирают и тестируют.

              Unskill Старые аирдропы
              Один из самых сложных багов был ещё на прежнем Севере — дюп наград из айрдропов. Чтобы он сработал, два человека должны были забрать все награды с точностью до миллисекунды, как только дроп активировался. Даже на тестовом сервере достичь этого было крайне сложно, а в реальной игре такое совпадение возможно один раз на миллион.

              Вот уж не думал, что тот слитый мною дюп будет упомянут в статье 🙂