ProstoDuke Вы из этих квестов хоть что-то читали?..
Частично.
Для меня к квесте был интересен геймплей и награда.
Варп был сложным (если учитывать факт игроков, которые пкашили те же осколки на самом варпе к примеру) и давал тебе за прохождение щедрую награду в виде лучшей научки (хотя изначально атлас был комбой, если я правильно помню, а в научку перевели уже после перестройки), которую ты мог юзать в любое время и она была актуальна (если не учитывать рофлан ебальник на вводе новой системы говна - заточки).
После прохождения Варпа ты мог ПОПАСТЬ НА КВЕСТОВУЮ ЛОКУ СНОВА и фармить данж/помогать людям проходить данж (после фикса бага в данже) / проходить сами квесты варпа в роле проводника например, попутно бегая по локе в лучшей для неё броне - Атласе, а не после квеста выкинуть этот атлас к хуям в мусорку, как сейчас происходит с лимой.
Девора была с разными проработанными локациями и тоже достаточно сложным квестом, плюс для её прохождения желательно было пройти варп, чтоб проходить в атласе и не париться по поводу сборки от рады. В награду тебе давали ким85д, который в целом был просто охраной перса, если ты не сидел на верхушке рлса, обломок для крафта йорша и возможность лутать Девору.
То есть ты прошёл квест, но квестовая локация не превращается в выброшенную, а активно юзается далее для фарма, причём очень выгодного фарма, ибо можно было за день-два фармить бурят-два + лутать белые ключ-карты.
А теперь сравни с нынешними квестами, которые сами по себе лёгкие/унылые, дают тебе в награду говно и не реюзают квестовую локу под разные активности. Конечно старым игрокам больше будут геймплейно и наградно нравиться старые квесты, а не нынешний мусор под ЦА +-0.5 блока в сторону противника. А вот эти смешные “интересные диалоги” для большинства ничего особо не значат и квесты проходятся знаменитой базой в виде 1-1-1-1-1-1-1, если это офк не какой-то “униКАЛьный квест” ивента на брелок или другую синую мусор шмотку, которая будет охранять перс склад, но диалоги надо ведь сделать заёбными, а то не читает никто.