Kommynist
Недавно вспомнил о механике, которая была в игре во время КБ 2022/2021 (точно не помню какой из двух)
Зомбированные могли общаться с помощью войса на определенном расстоянии и выжившие не могли их слышать.
Почему бы не импортировать уже реализованную механику для клана?
Говоря со стороны, а не как разработчик:
Ресурсы есть, придумывать ничего не нужно. Так ещё и неплохо впишется даже в нынешнее состояние кв.
Тем более у нас крайне динамичные квшки и из-за отсутствия возможности вести коммуникацию адекватно между отрядами вне приложений по типу дискорда - часто бывают случаи когда колера могут перебить или не услышать.
С последними тейками сразу согласен, что это дисциплина состава там и это проблемы колера если не слышат
Только вот в STALCRAFT:X клановая система просто существует и не дает дополнительные условия кроме отдельных серверов и карт для их проведения и механики установки палатки/ралика/баррикад. Во множестве игр давно реализованы доп. функции для клановых сражений (Могу привести отдельные примеры если нужны, там достаточно хорошая тема для обсуждения).
Если не понятно по итогу про что я имею ввиду - клановые захваты это сессионка для неслучайных команд (т.е. определенного состава).
Проигноришь же, да? @Kommynist