Ну так-то всю жизнь в шутерах такая хуета (привет операция взаперти,метро). Тут проблема больше в самих картах. Геймплей на них поощиряет обронительный геймплей, обилие всяких укрытий,щелей и т.п.
Лучше бы оставили маленькие карты и в принципе делали аспект на них, там гамуплей намного динамичней.