Xant1mant 1) Полное отсутствие каких либо ендгейм активностей.
Человеку прокачавшему свой аккаунт до состоянии Маст броня + оружие +15 и наличие хотя-бы зеленой сборки, уже нечего делать в игре, так как он дефакто добился всего. Да-да, всего, ведь сейчас снаряжение получается до невозможного быстро, деньги фармятся легко, а сборки не имеют адекватной прогресии, ведь разница между зеленой и условно красной сборкой минимальны.
Xant1mant 2) Расстановка приоритетов разработки: Что мы видим, разработчики перестраивают юг, в то время как вся аудитория так называемого ендгейма молит их о том что-бы им дали хоть что-то
Аналогично избитая донельзя проблема, по которой давался ответ постоянно. Круто сделать всегда хочется, но подводные камни никуда не денутся, а “круто” занимает время. Сюда же аргумент в сторону “почему делают новичкам, но не делают для игроков позднего этапа игры”.
Изменения для новичков позволяют выстраивать маршруты для игроков на более поздние этапы, к конкуретной среде, над реализацией которой будут работать.
Здесь так или иначе нужно принять волевое решение и наконец построить чёткую структуру, обеспечить онлайн, дабы он меньше отваливался на ранних порах. Исправить “ранние” по этапу игры ошибки, чтобы заняться “поздними”.


Xant1mant Что я подразумеваю под убийством старого? Выбросы, начиная с дня х выбросы планомерно режут, уменьшая кол-во выпадаемых артефактов. Более всего эта картина заметна на затоне. Те кто лутали 4 био до и после икса не дадут мне соврать, но там по ощущению спавнрейт уменьшили раз этак в 10.
По “Выбросам” есть комментарий, и там потенциально не всё гладко:

Xant1mant 3.1) Останавливающие действие и подавление.
Xant1mant И ведь чтобы срезать тебе скорость опонент даже не обязательно должен попадать, ведь существует подавление.
Может и не нужно, но подавление замедляет ощутимо хуже, чем фактическое попадание. Иными словами, нормально замедлит соперника лишь конкретная точная стрельба, причем накладываемое останавливающее действие зависит от наносимого урона.
Тем не менее возможность переиграть игрока от “мувмента” всё ещё возможна просто в силу обстоятельств и объектов в бою. Даже условные “мансы” вокруг бетонных плит, деревьев уже способны развести соперника на выстрелы и выиграть положение.
Но что конкретно не позволяет система, так это впитывать урон и при этом спокойно забегать за укрытия, что в прошлом игроками же, если не ошибаюсь, называлось проблемой. В какой-то мере это жалоба на жалобы прошлого.

Так или иначе вопрос “остановы” на плечах отдела баланса, где ранее, сколько я помню, циферки какое-то время подкручивали.
Xant1mant 3.2) Перегрев
Механика добавленая чтобы поднерфить скорострелки, которая была обосновано тем что у нас в игре же есть пулеметы, почему тогда тот же фамас имеет право так же жать 100 патронов как пкп.
Мимо. Механику, увы, Вы поняли не так — у неё другая задача. Как и говорили ранее, задача у перегрева не в том, чтобы убить оружие, а в том, чтобы сделать его более гибким. То есть добавить больше вариантов игры с ним, так как ранее “скорострелки” были просто узниками барабанов.

Xant1mant Люди после выхода данного патча стали указывать на то что если вы уже решили таким образом откатывать перегрев
С чего Вы взяли?
Xant1mant На фамасе перегрев наступает после 71 выстрела что делает перегрев все еще возможным
на фн ф2000 перегрев настутает с 66 выстрела, когда оружие имеет максимальный магазин в 60, что в сумме со сбросом перегрева на сессиях делает перегрев на фн невозможным.
Сессии — не вся игра. Да и игроки могут не особо следить за состоянием оружия, при излишней поломанности которого количество выстрелов до перегрева будет снижаться.
Как будто бы тут логично, что разные “скорострелки” с разной модульностью и характеристиками будут сидеть в разных условиях. Увы, но пивные зажимы это удел пулемётов.
Xant1mant 3.3) Странное решение по увеличению урона в пузо и руки
У меня еще очень давно это начало вызывать вопросы, зачем наши баллансеры постепенно размывают границу между скилловым игроком который тренируется, стараеться стать лучше и базированным чилгаем который про существование аимлаба и ковака не слышал никогда, который не парится куда ему надо стрелять и просто жмет в пузо.
Стоит помнить, что габариты персонажа в SC:X специфичные. Это не какая-либо стандартная гуманоидность, в нашем случае соотношения масштабов головы-тела-конечностей выглядят совершенно иначе чем в других играх.
Отсюда в игре есть механика пробиваемости конечностей, решающая проблему (с учётом стрельбы таким патроном, у которого есть высокая пробиваемость) регистрации попаданий в руки при стрельбе район головы-торса.

Xant1mant С ввода в игру эрогомагов меня терзает вопрос зачем, на скорострельные пушки по типу фамаса и и лр они безползены, урона мало, патронов мало, эффективность нулевая.
Полагаю, можно ограничиться словами, что у нас в игре имеется разное оружие и с разным оружием те же обвесы могут играться по-разному в силу разниц характеристик.
А также вот этим скриншотом:

Xant1mant По итогу мы получаем на ак-15 и мутант магазин дающий 9.75 разброс от бедра, столько же прицеливания, и 1.2 скорости.
в то же время для игры с натовскими пушками, нужно докупать возможность бегать с 30 патронником при этом не получая никаких баффов.
С-справедливость.
NATO-эргомага для 7.62 в игре и не наблюдается, при этом эргономичный магазин для АК-15/“Мутанта” сохраняет базовое количество патронов, т.е. 30, ни больше, ни меньше. 🤔
Магазин же на 30 пт для условного CTC-а увеличивает базовое кол-во патронов и не является эргономичным.
Потенциально точно также вопрос дальнейших правок и будущего.
Xant1mant После выхода дня Х, весь хлам стал весить тонны, броне в это же время переносимого веса не дали, а если и дале то копейки.
Так же остро проблема с весом ощущается и на клановых воинах, где условный человек в центурионе не может взять с собой гранаты и сбп патроны, когда человек в тузе или кз-4 имея практически идентичную приведу
Не сказать, что ту же самую. У нас не редкость ситуации, когда успех в ситуации диктуется малыми процентами и буквально капельками урона.
В открытом мире проблема где-то решается сборками, где-то Схронами, где-то менеджментом инвентаря.
Официального комментария на этот счёт пока у нас не имеется, но не похоже, чтобы игроки как-то шибко часто на это жаловались.