Simera который как правило в механиках игры и её понимании не сильно отличается от бывалого игрока
Тащемта, не совсем. Квалифицированный нарративщик должен понимать основные принципы геймдизайна и быть маломальски погружен в то, как игра работает, потому что его повествование идет непосредственно через игровые механики.
Да, я непосредственно не занят в геймдизайне (как минимум потому, что это не мой профиль), не погружен во все нюансы работы своих коллег, но общее понимание иметь должен… и, вроде, имею.