ну во первых
сталкрафт у нас берет основу в 1.7.10, соответственно ядро рендера 1.7.10
вулкан ваш любимый поддерживает от 1.20
ядро рендера имело очень сильные изменения в
1.8-1.9
1.11-1.12
1.12-1.13
1.14-1.15
1.15-1.16
1.19-1.20
тоесть, если абстрагироваться от всех проблем, с тем что архитектура рендера сталкрафта кардинально отличается от майнкрафта 1.7.10
то разрабам надо изучить всю репо вулкана, и, обнова за обновой его переписывать практически с нуля (6 раз)
и, я уже молчу о том что скорее всего это повлияет на фпс очень плохо, ведь решения вулкана банально неактуальны для таких старых версий, а сам сталкрафт имеет полностью свою архитектуру?
по этой же причине здраво отклонить все идеи об “А ДАЙТЕ СОДИУМ ПЖ Я СКАЧАЛ И +100 ФПС НА ВАНИЛЬНЫЙ МАЙН” банально потому что это не так просто работает
а вот попытаться изучить решения в всех крутых оптимизаторах рендера, в теории можно, и черри пикать из них идеи, но смысл?
В сталкрафтике с оптимизацией как раз все хорошо, ибо на самых хуевых дровах игра будет выдавать 30+ кадров стабильных (древний компик без видеокарты так выдает кстати)
А вот беда как раз с распределением ресурса, из-за чего чел с компом за 400к не сильно больше кадров имеет, от чела с компом за 100к