На Открытом Тестовом Сервере прошёл ивент «Изнанка», вызвавший оживлённую реакцию в сообществе. Ниже собраны мнения игроков, отыгравших достаточно времени для оценки всех основных механик, контента и проблем ивента.
Положительные стороны
Атмосфера и напряжение:
Игроки отмечают, что благодаря ограниченному времени, механике заражения и высокой смертности, ивент вернул ощущение страха смерти и необходимость продумывать каждый шаг. Это особенно ценится в PvE-режимах, где напряжение часто уходит со временем.
Обновлённое поведение NPC:
Враги стали активнее — они используют гранаты, флешки, подвижнее и ведут себя разнообразнее. Для многих это стало приятным сюрпризом: “нейроны в голове начали работать активнее”. Противники требуют осторожности, особенно на сложных спотах.
Новые арты и механики:
Некоторые успели попробовать новые артефакты и похвалили их оригинальность. Также порадовали некоторые элементы добавившие глубину геймплею.
Сложность:
Хотя уровень сложности вызвал споры, игроки напоминают: на втором тесте был активен лишь самый сложный режим, что оправдывает высокую опасность. На релизе будет разный уровень сложности, а значит, баланс станет гибче.
Геймплей в соло и в группе:
Ивент оказался интересен как для соло-игроков, так и для групп. Один из отзывов прямо подчёркивает: “чиллово и не напряжно в соло, весело в компании, легко, если разобраться”.
Основные проблемы и недоработки
Баланс урона и выживаемости:
Часто упоминается избыточный урон NPC. Игроки в топ-снаряжении погибали за считаные секунды, что демотивировало фармить. Есть предложения снизить урон хотя бы на 10–25%.
Поведение мутантов:
Некоторые мутанты не покидают здания на установках или теряют таргет. Упоминался конкретный баг со спавном 4 мутантов, из которых один каждый раз застревает. Кроме того, мутанты преследуют игроков слишком долго, особенно это мешает типам с жирными сборками.
Механика заражения:
Мнения разделились: часть игроков считает заражение отличной “гонкой за выживание”, другая часть — раздражающим элементом, вынуждающим постоянно тратить ресурсы и время.
Недоступность патронов и дроби:
Картечь — единственная доступная для покупки дробь в Изнанке, но она бесполезна против мутантов. Вынуждает игроков тащить с собой тонны нормальной дроби, перегружая инвентарь.
Иные жалобы и недоработки бафов:
Желание делиться бафами с тиммейтами, жалобы на то, что некоторые из них не работают корректно (например, Успокоительное Профессора и Фантомная мелодия). Также отсутствует возможность отключить эмбиент-звук, который утомляет при длительной игре.
Боссы не оправдывают себя:
Многие сочли их невыгодными: риск умереть высок, а награда эквивалентна двум обычным спотам. К тому же баг с аренными стенами позволяет обманывать ИИ, стреляя из-за барьера.
Мало контента:
Ощущение «пустоты» и недостатка активностей. Есть споты, босс — и всё. Нет альтернативных задач, событий или уникальных PvE-сценариев. Надеемся, это ограничение ОТС, а не финального релиза.
Заключение
Новая «Изнанка» стал шагом в сторону интересного и проработанного PvE-контента, заставляющего думать и адаптироваться. В нём чувствуется потенциал, но также очевиден ряд недоработок — от багов и баланса до сырой экономики и перегрузки игрока менеджментом ресурсов.
Рекомендации:
Снизить урон NPC.
Переработать механику заражения или снизить её интенсивность в финале.
Упростить снабжение дробью.
Исправить баги с мутантами и аренами.
Добавить больше активностей или целей.
Доработать бафы и добавить возможность делиться ими в команде.
Общая оценка игроков:
5/10 — нормально, но нуждается в доработке.
Ждём релизной версии с хорошим балансом и расширенным контентом.