NewGrafon у анрила есть фишка, что если ты задаешь, что объект статитчный и не будет перемещаться, то анрил гораздо легче просчитывает тени и свет. Источников света на самом деле гораздо больше, чем мы в играх видим. В том же пространственном освещении более 3-4 видов. Есть технология lumen, которую в сталкере как раз и использовали, и она не предусматривает, к сожалению, статическое освещение, из-за чего у нас такие проблемы с пересветом и ужасными тенями в домах и снаружи. Во многих играх пространственное освещение запекают как раз для того,чтобы не было проблем из-за освещения и для оптимизации. Понятное дело, что условный свет лампочки, если она ломается, не стоит запекать. У дневного света в UE5 вообще какой-то свой особенный просчет тени и освещения.