МИНИСТЕРСТВО ПОСТОЯННОГО НЫТЬЯ И ВЫСШЕГО КОГНИТИВНОГО РАЗВИТИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Лиманский государственный просветительный университет
Кафедра: «Клановые просветляющие системы»
ПОСОБИЕ ПО КЛАНОВЫМ АКТИВНОСТЯМ ЗДРАВОМЫСЛЯЩЕГО ЧЕЛОВЕКА (Опционально)
Руководители: акад. ZuuLnaK_
ЧЗО 2025
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
Основные термины в данном документе
Что же не так с кланами?
Предложения для решения нынешних проблем
Добавление новых клановых активностей
Заключение
**Термины**
Клан - игровое сообщество, официально зарегистрированное в игре.
Клановые войны - Борьба 2-х и более кланов где либо. Преимущественно на активностях “Потасовка” и т.д.
Клановый игрок - Участник сообщества, под названием “клан”.
Клановые активности - Определенный контент, созданный ТОЛЬКО для тех, кто вступил в клан.
Альянсы/союзы - Объединение кланов между собой
Пояснение: В данный сборник терминов вошло лишь минимальное кол-во внутриигрового сленга. Почему же так? Все очень просто: Добавлять слова: Фарм, ПВП и т.д. Не имеет особого смысла, ибо их трактовка 1-а, и не может быть перефразирована иначе.
**Что же не так с кланами?**
И так: Мы все прекрасно знаем что на нынешние кланы без слез не взглянешь. Обсудим почему так.
- Нынешние кланы не способны заинтересовать игроков. Причина крайне проста, кланы сейчас это “огрызок” от тех кланов, которые были до перестройки. А кому хочется играть в урезанную версию активности, так еще и в качестве награды получать “рваный гандон, да пачку патрон”?
- Около невозможная прокачка клана: То есть, ты либо сразу набираешь ГП сильных игроков, либо можешь удалять свой клан. Что крайне негативно сказывается на и так сомнительном опыте данной активности.
- Узконаправленность кланов, на данный момент кланы это просто клановые войны ради награды в 3 гроша.
- Клановые войны (потасовки, захваты баз и т.д.) - Данная активность просто исчерпала себя как основная, и требует полной переработки.
4.1. Клановые войны перестали быть битвой стратегов и скилловых игроков, и превратились в “у кого гранат больше, тот и победил”.
4.2. Абсолютное отсутствие распределения по тиру и шмоту клана
4.3. Бесполезность захвата базы на Кузне (Серьезно, зачем она нужна?)
4.4. Абсолютно не интересные и порой странные локации для клановых войн
Все вышеперечисленное подтверждает нынешний “топ 10”, в который за 20 дней даже 10 кланов не взяли.
**Предложения для решения нынешних проблем**
- Изменить внутреннюю систему клана. Дать возможность лидеру назначать сколько угодно офицеров, регать клановые активности не в зависимости от уровня.
1.1. Добавление клановой базы (Реализация как в убежище). В которой уже можно будет за внутриигровую валюту покупать: Клан склад, торговца уникальными расходниками, НПС с бартером/торговца, в который можно добавить несколько уникальных пушек Т24 тира. и другой контент с обычной базы, с небольшим бафом. Декорации за донат, функциональные постройки (дома, стены, фонари и т.д.)
1.1.1. Для попадания на локацию будет использоваться либо пузырь, находящийся на основной территории клана, либо “База” которую захватит клан.
1.2. Добавление уникальной клановой локации, на которой и будет фармится клан валюта/клан бартер для T24 пушек, прокачка клана, выполнение клан-квестов.
1.3. Добавить клановые квесты, ежедневные, еженедельные, единоразовые и глобальные ветку квестов для лидера, с обучением всем механикам
1.4. Переработать прокачку уровня клана, а именно просто перенести ее на “клановую локацию”
1.5. Добавить клановые бонусы, которые будут прокачивать лидеры: Бонус к фарму, статам персонажа, скидки у торговцев и т.д. - Мелочь а приятно.
1.6. Наполнение клановой локации. Добавить клановые данжи, короля горы либо другие ПВП активности, споты разной направленности, аномалии. Но главное не сделать опен 2.0.
1.7. Сделать мелкие добавления, по типу: клановые неймы (Где ни будь рядом с владельцем) на ганах и броне, уникальные краски для топ кланов и другой мишуры, которая разбавит клановый геймплей.
1.8. Добавить 10 уровней клана, от которых бы зависело получения разного рода контента (Открытие построек, снаряжения в торговце, бафов, перков и т.д.)
1.9. Увеличение кол-ва участников в клане. Пример: 1-й уровень 40 участников, 7-й 100 участников.
- Сделать распределение по “Уровню клана” от 1-го до 10 соответственно, да бы уменьшить шанс попадания игроков с разной тировкой на один и тот же уровень распределения. ВАЖНО: Сделать абсолютный баланс просто не возможно, по этому, это “полумера”, лишь для снижения таких случаев. Подобные вещи надо очень тонко балансить, по этому не надо писать “А баланса не будет, пост говно”
- На 3-й вопрос (он является от части повторением 1-го и 4-го пункта, по этому ответы на этот вопрос есть в 1-м и 4-м пунктах)
- Добавить 3 типа клановых войн, войны за базы (которые будут проходить раз в месяц, за 10 баз на клановой локации), 1×1 (нынешние потасовки) и 1×1×1×1 (не помню как они у нас сейчас называются)
4.1. Бои за базы - проходят на клановой локации, на отдельном сервере. Задача группировок захватить и удержать базу на протяжении 30 минут. Сам бой должен длится 1.5 часа. В случае если по истечению времени Ни 1-а из сторон не смогла удержать территорию на протяжении 30 минут, побеждает та сторона, которая удерживала базу дольше.
4.2. Потасовки и 1×1×1×1 оставить без геймпленых изменений (поменять только карту)
4.3. Изменение наград за активности. Предлагаю убрать “рандом” для получения какой либо шмотки, и ввести определенную клановую валюту, которая бы получалась с активностей, КВ, квестов или конвертировалась и рублей, примерно 10 рублей=1 клановый рубль.
4.4. Добавить больше карт для КВ, или переработать нынешние
4.5. Переработка ТОП-10 клана. Сделать ежеквартальный топ, в котором бы считалось нафармленное “влияние на КВ, опене и т.д.”. И за это давать соответствующие награды (уникальные обвесы, краски, валюту для покупки клан шмота, декораций и т.д.).
**Заключение**
Подведем итоги данного поста. Сюда я не написал больше 50% от того, что изначально хотел. И впихнул лишь основные моменты.
Объективные плюсы:
- Повышение значимости кланов в игре
- Вывод большого кол-ва застоявшейся валюты
- Добавление нового контента в игру (долгожданного эндгейма, не на 1-у тысячу часов)
- Оживление клановых механик
- Прирост онлайна
Объективные минусы:
- Появление большого кол-ва ЧРщиков, читеров
- Неоднозначность написанного, в связи с маленьким количеством информации о внутренней составляющей компании (То есть то что мной написано, вполне себе может просто не прижиться)
- Сложность и времязатратность в реализации
- Появления большого кол-ва багов, на которые нужно будет выделать ресурсы