Вопрос по геймдизу. Что с игровыми активностями? Почему их оставляют плоскими и серыми? Охота - унылое битьё кабанчиков по кругу без потребности в своей ветке на разрыв, без потребности “охотничьего” ножа кукри и его ветки, без каких либо особых целей ( например встретить редкого кабана с уникальным лутом ) никакой механики по добыче, просто кабан бегающий кожаный мешок убил, а внутри шерсть, клык и пару листиков папоротника, ни органов тебе ни костей разных, ничего. Тоже самое и про прикопы, настолько скудная активность на разнообразие, нет ни редких уникальных типов прикопов, нет ни секретных областей добычи прикопов с иным содержанием, ни меняющих положение прикопов там где их обычно нет, ни возможности заменить схроны пользовательскими прикопами, которые могли бы находить детекторами другие игроки, ни заминированных прикопов, которые содержат лучший лут если есть инструмент для разминирования, столько идей на поверхности, а по итогу всё плоское и серое.