RIS_METRO 1) Краски. Добрая половина игроков, если не больше, бегает в радужной, сверкающей и сияющей фиолетовой, розовой, желтой краске и не только. Вот бежишь ты по миру и перед тобой пробегает сияющий куст. Ну это капец. Все бегают так, будто это не Чернобыльская Зона Отчуждения, а вечеринка ЛГБТ. А разработчики это поощряют, добавляя в игру все больше сверкающих красок для брони или оружия. Когда добавили последний нормальный камуфляж
Краски оставьте и добавляйте больше. Если введут функцию отключения скинов, то можете размахнуться на полную.
RIS_METRO 2) Погода. Уже заезженная тема, но в игре реально тупо сделана система погоды. Дождь идет крайне редко. Какой-то новичок, у которого было 200 часов, в чате сказал, что в первый раз видит дождь. Окак! Неужели нельзя добавить больше дождя, сделать частую пасмурную погоду. А еще я бы оооочень хотел видеть в игре грозу с молниями. Я конечно понимаю, что вы наверное основывались на реальной ЧЗО, ведь там часто светит солнце, но больше половины игроков имеют стереотип о сталкерах. Слыша слово “сталкер” в голову сразу лезут: противогазы, свд, гроза, чаэс, припять, рыжий лес. Вот именно поэтому нужно уважать стереотипы игроков и делать игру такой, какой бы хотели её видеть игроки.
Зив писал что работа над этим идет
RIS_METRO 3) Оружие. Понимаю, что этот параметр уже никак не поменять, ведь оружие в сталкрафте слишком уже приелось, но все равно скажу, что в сеттинг сталкера подошли бы советские образцы вооружения, те самые, с деревянными цевьями и прикладами. Современное навороченное оружие не вписывается в постсоветский локальный апокалипсис
У нас не апокалипсис, это раз.
Время идет, а сталкер остается в 2000-х с кустарным аксу пушить ЧАЭС, это два.
Сами разрабы сталкера считают это плохой затеей, чекай арсенал трилогии и продолжения, это три.
Сами фанаты хотят ганпорно и как можно большим кол-во оружия, банально чекай любые сборки модов. Никто не бегает с оригинальным оружейным паком, все используют или базируются на гансглингере, это четыре.
RIS_METRO Его можно было бы разместить на Свалке. И после выброса в нем спавнился бы крутой артефакт по меркам Юга, как с застоя. Тогда это был бы целый спот после выброса. Игроки бы создавали локальные стычки у Ковша, делая игру более эпичной. И когда игроки бы слышали словосочетание “Ковш Смерти”, они бы думали: “Да, у нас в игре есть такой!”
Это буквально тарелка на шахтах)