вот сокращенная нейронкой версия
—
О разработчиках и игроках:
Чтобы понять разработчиков, нужно их слушать. Деньги не сразу конвертируются в кадры — это вопрос многолетнего выращивания команды. Нытьё игроков о скуке сезонное (февраль, май, август), особенно после крупных ивентов. Многие игроки считают себя главными и недовольны любым контентом, хотя Сталкрафт выпускает обновления чаще многих аналогичных игр. Проблема в том, что опытным игрокам (1000+ часов) сложно удивить.
О критике и развитии:
exbo никогда не имел инвесторов, проект делался на энтузиазме. Сталкрафт вырос с нуля до ЗБТ за год, а до ПРТ — за три. Многие игроки критикуют, но не предлагают альтернатив: за 11 лет никто не создал проект уровня Сталкрафта. Эндгейм — сложная проблема, которую не решат быстро даже крупные студии.
Контент и экономика:
Летом было много контента, но игроки либо не замечают, либо им неинтересно. Удержать игрока на 100+ часов — уже успех для индустрии. Игроки часто не понимают, чего хотят, ностальгируя по старым ощущениям.
Ответ игрока:
— Деньги влияют на развитие, а форум — способ обратной связи.
— Контентный голод создаётся самими разработчиками, живущими от ивента к ивенту.
— Летний ивент был хорош, но экономические решения (удаление рем. деталей, влив ресурсов) спорные.
— Проект давно не «на энтузиазме»: бюджет формируют донаты, реклама, мероприятия.
— Игроки готовы платить, но хотят развития, а не стагнации.
— Проблемы (баги, дисбаланс, отсутствие QoL) игнорируются годами, а новые механики (например, ФАЗА) вводятся без проработки базы.
— В других играх удерживают игроков тысячами часов, а в Сталкрафте это проблема.
Вывод:
Игра нравится, но некоторые решения тормозят развитие. Игроки хотят не временных ивентов, а улучшения базового геймплея, баланса и качества жизни. Критика — не нытьё, а желание помочь проекту.
—
P.S. Основной посыл: игра имеет потенциал, но текущие решения ведут к стагнации. Нужно слушать сообщество и вкладываться в долговременное развитие, а не в временные активности.