IgorLaser твоя аналогия с бургерами очень точная, и я с ней согласен в ОДНОМ: если делать что-то слишком долго, можно сгореть.
Давай посмотрим с другой стороны. Представь, что ты мечтаешь о конкретном, самом сочном бургере в городе - условном АЕК-бургере.
Ты готов за него платить (временем, усилиями), но тебе говорят, мол “Мы не продаём его! Ты можешь только каждый день заходить к нам и брать бесплатный случайный сэндвич. В одном из тысячи может оказаться талон именно на тот бургер”.
Через месяц повар (разработчик), чтобы порадовать гостей, расширяет меню до 4 бургеров, добавляя крутые новинки. По идее - стало только лучше! Но твой шанс вытащить именно АЕК-бургер из коробки упал вдвое. Повар старался для тебя, а твоя личная цель стала вдвое дальше.
Именно поэтому нужны предлагаемые жетоны (или иная система отслеживаемой прогрессии) как отдельное меню для целевых заказов. Чтобы с каждым новым бургером в меню у тебя оставался понятный, а не всё более призрачный шанс получить именно тот, о котором ты мечтал. Это не отменяет радость от случайного сэндвича, но даёт право на осмысленный прогресс.