Собрав все мысли в кучку
Баги:
- Закрепленные задачи отображаются как «заварушка у спартака».
- Кувалдисты и другие зомби бьют сквозь стены.
- Можно провалиться сквозь вертолет и погибнуть.
- При возрождении, если лечь, попадешь под текстуры и погибнешь.
- Толпа зомби провоцирует лютую потерю пакетов и смерть в лагах.
- Принудительная эвакуация не работает - пропал без вести за 3 секунды до отбытия вертолета. Так же не считается количество игроков в вертолете (↉).
- Инвентарь свободен, но не удается в него положить вещей больше, чем на чуть больше половины слотов
- Пси установка иногда не засчитывается в задачу.
- На старте игры иногда споты не появляются сразу, затем не появляются, потому что ты стоишь на его месте появления (как в опене), затем появляются за спиной и тратишь время на беготню обратно.
- Детали шепота не иксуются с ящика.
- Из инвентаря трупа нельзя снять обвес с оружия - обязательно перекладывать его к себе.
- Иногда загружает в уже начатый матч и времени меньше, чем у остальных.
- Колючая проволока убивает за секунду, нанося чрезмерный урон, при пролетании через нее на крюке.
- Навигационные батуты кидают так, что двинулся в полете лево-право - разбился.
- Звук прицеливания и выстрела зомби снайпера проигрывается даже после его устранения.
- Иногда после захода в зону, где рация недоступна, потом шум помех недоступной рации остается до самой смерти.
- Баг или фича: дроны от модуля дроновод игнорируют ботов.
Мысли по режиму.
Прокачка - дисбаланс.
Через пару дней новички ощутят это от задротов.
К модулям много вопросов:
Модуль «монтажник», как был бесполезен, так и остался.
Модуль «безголовый» - бесполезный.
Модуль «дроновод» - токсичный. Чел стреляет намеренно не в тебя, а по земле около тебя и на ранних стадиях игры тебе хватает 2-3 дрона для смерти. Рпд дроновод - ага.
Респаун противника в 50 метрах от места смерти - бред. И я так наказывал на эвакуации, долетая на крюке за 10-13 секунд. И меня так же пушили в верт/на спотах.
Это неправильно, что зомби не атакуют ближайшего игрока, а фокусят первоначальную цель до смерти. Это позволяет пушить противника сообща с ботами. Мужчина с кувалдой особенно хорош в прекращении пвп конфликтов.
Отдельное «спасибо» за то, что маст шмот есть ТОЛЬКО на пси установках, поле у которых обсиживает все отряды. И кто первее добежал до красного сундука - того и победа. Без шанса на реабилитацию, ведь купить кейс 4 уровня в торгомате больше нельзя.
Кому-то нужно 2 стартовых спота зачистить, а кому-то 3 - нечестно. Аналогично со сложными спотами. +то, что 3я задача у всех одинаковая, и если ты видишь мигающий на мини карте значок установки, то понимаешь, что там тебя уже ждёт танк с мг3, и смысла туда идти никакого нет.
Не выпала стратагема? Попробуй зачисти коммуникации в синем шмоте, которые намеренно сделали закрытыми аренами (ага, потратил крюк около арены коммуникаций - жди кд крюка, завари чаек). Чтобы потом там в тебя стреляло 40+ ботов и гонялись 4-5 кувалдистов. Куда проще зачистить альтернативный спот с большим числом неписей.
Диктор классный, как и раньше. А музыка подкачала, на периметре драйвовее была.
Нравился черный рейд и нравился периметр. На этот раз поставлю 6/10 - за посредственно реализованную идею в совокупности двух некогда хороших режимов.
Поглядим в следующую среду, станет ли лучше.