Ijsitarr 
Будем честны: сами разработчики, похоже, до конца не понимают, что у них за проект, какой у него жанр и куда он вообще движется. Отсюда и отсутствие дорожных карт, потому что дорожная карта - это заранее составленный маршрут, а здесь люди, по ощущениям, просто занимаются тем, что им в данный момент нравится. Комьюнити при этом типичное для любой игры - оно всегда идёт путём наименьшего сопротивления. Каждый патч превращается в народную забаву: кто громче и больше заноет. И разработчик в итоге прогибается под тех, кто шумит сильнее.
Поэтому неудивительно, что СК сегодня выглядит как Франкенштейн, сшитый из разных кусков, которые часто противоречат друг другу. Из-за этого игра ощущается крайне нецелостной и рваной, с полным непониманием собственных истоков. А ведь изначально это был Сталкер на базе Майна. Да, от оригинала ушли, но к своему собственному лору так и не пришли. В итоге весь лор и нарратив СК выглядит как рассказ впечатлительного ребёнка, который сам путается в деталях своей же истории, при этом ещё и разбавляет и без того слабый фундамент игры шизовыми операциями с кораблями и летающими китами.
Ресурсов постоянно нет, рук не хватает, поэтому аукцион мы ждём с мезозоя. Движок на помойке, его бомжи допиливают. А вот на коллабы с танками и кораблями - пожалуйста, всегда готовы. У нас же, как-никак, Сталкер с космобронёй, улыбакой и Рейхстагом. В итоге игра сейчас - это всё и ничто одновременно. Контента вроде много, но глубиной он с лужу. Нарратива море, но он не цельный. Балансом занимается целый отдел, а толку от этого всё равно нет.
Поэтому в первую очередь остаётся ждать трезвых и взвешенных решений от самой конторы - чтобы там наконец приняли волевое решение, определились, чем вообще является их проект, и начали двигаться в сторону своей ниши, а не пытаться пролезть на массовый рынок. На этом рынке такого второсорта и так выше крыши, а гача-помоек и вовсе с избытком. Будем ждать Stalcraft Origins.