Будет ли усложнено ПК на условно домашних локациях (Шахты, Приток) и упрощено на Кузне (коридоры быстрого возвращения за счет батутов и системы пузырей)?
Поясню свою позицию к вопросу.
Шахты и Приток - довольно простые локации, где возвращение “домой” довольно быстрое. Становится довольно легко и, относительно рутинно заниматься ПК активностью. Под скоростной сборкой дайвишь по уже заученным маршрутам на точки к враждебной фракции, убиваешь в спину расслабленных фармил и так же быстро убегаешь на базу. По личному опыту, со стороны ПК становится скучным, хоть и прибыльным. Со стороны фарма - душно из-за частой невозможности ответить. Кроме того, и личное восприятие этих локаций - относительно спокойная и безопасная местность для размеренной игры, если игнорировать аванпосты.
В Кузне, напротив, не хватает челенджа. Часто локация пустая. Стычки, если и происходят, не имеют затяжной характер и, чаще всего решается количеством союзников. Игра на Кузне соло - относительный челендж. Игра на Кузне собранной пачкой - практически монотонный фарм.
Как будет развиваться вариант стратегии фарма Кузни от краёв к центру? Где наиболее безопасным (относительно) способом вернуться с лутом - это пузырь из центра.
Как будут развиваться верхние и нижние части Кузни?
Будет ли у захваченных баз на Кузне некоторые преимущества не только для клана, но и для фракции, в целом (спавн НПС, патрулей)?
Будет ли точка захвата фракцией/кланом в центре Кузни?
Будут ли дополнительные активности на Кузне, сопряжённые с Арсеналом?